39.2D动画-2D骨骼动画-2DAnimation-图集图片骨骼编辑
39.1 知识点
图集图片骨骼编辑注意事项
- 设置Sprite为图集模式
- 对图集图片进行切片
图集骨骼编辑
切换到SkinningEditor模式
双击想要编辑的部分,会出现橙色边缘线
给各个部分添加骨骼,自动生成蒙皮,并应用
图集骨骼动画使用
为方便起见,打开精灵编辑器,修改各个图集图片的名字
设置一个空物体为根物体。拖拽图集下各个图片到根物体下。逐个添加SpriteSkin脚本并点击生成骨骼按钮。手动设置各个图片的相对父对象,并调整排序层级。注意调整根物体的子物体,让根物体的中心点在脚下。
调整骨骼对象的旋转和位置等,制作一个Idle动画
39.2 知识点代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Lesson39_2D动画_2D骨骼动画_2DAnimation_图集图片骨骼编辑 : MonoBehaviour
{
void Start()
{
#region 知识点一 图集图片骨骼编辑注意事项
//1.设置Sprite为图集模式
//2.对图集图片进行切片
#endregion
#region 知识点二 图集骨骼编辑
#endregion
#region 知识点三 图集骨骼动画使用
#endregion
}
}
39.3 练习题
为图集图片制作一个动画
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