51.模型导入相关-Animation动画页签-概述
51.1 知识点
Animation动画页签是用来干啥的
- 当我们选中包含动画剪辑的的模型时,该页签将显示动画设置相关的内容。
- 动画剪辑是Unity动画的最小构成元素,代表一个单独的动作。
- 当美术同学做好动画导出时建议将模型和动画文件分别导出:
- 导出包含网格信息不包含动作信息模型。
- 导出不包含网格信息包含动作信息的动作(模型)文件。
- 具体的导出规则可以参考:
模型文件
动画文件
Animation动画页签的4大部分
基础信息设置
动画剪辑属性基本设置
动画剪辑属性其它设置
预览窗口
51.2 知识点代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Lesson51_模型导入相关_Animation动画页签_概述 : MonoBehaviour
{
void Start()
{
#region 知识点一 Animation动画页签是用来干啥的
//当我们选中包含动画剪辑的的模型时
//该页签将显示动画设置相关的内容
//动画剪辑是Unity动画的最小构成元素
//代表一个单独的动作
//当美术同学做好动画导出时建议将模型和动画文件分别导出
//1.导出包含网格信息不包含动作信息模型
//2.导出不包含网格信息包含动作信息的动作(模型)文件
//具体的导出规则可以参考
//1.如何导入外部创建的模型资源
//https://docs.unity.cn/cn/2019.4/Manual/CreatingDCCAssets.html
//2.使用多个模型文件来导入动画
//https://docs.unity.cn/cn/2019.4/Manual/Splittinganimations.html
#endregion
#region 知识点二 Animation动画页签的4大部分
//1.基础信息设置
//2.动画剪辑属性基本设置
//3.动画剪辑属性其它设置
//4.预览窗口
#endregion
}
}
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