63.3D动画-动作目标匹配
63.1 知识点
什么是动画目标匹配
动画目标匹配主要指的是,当游戏中角色要以某种动作移动,该动作播放完毕后,人物的手或者脚必须落在某一个地方。
比如:角色需要跳过踏脚石或者跳跃并抓住房梁。那么这时我们就需要动作目标匹配来达到想要的效果。
例如跳跃动作,模型动画中会跳到一个固定平面上。实际游戏中可能会跳到一个高平面或低平面。
动画目标匹配就可以帮我们刚好播放动画时跳到对应高度的平面。
如何实现动画目标匹配
Unity中的Animator提供了对应的MatchTarget函数来完成该功能。
使用步骤:
- 找到动作关键点位置信息(比如起跳点,落地点,简单理解就是真正可能产生位移的动画表现部分)。
- 将关键信息传入MatchTargetAPI中。
代码逻辑:
if( Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) )
{
animator.SetTrigger("Jump");
//Animator中的MatchTarget方法
//自动调整 GameObject 的位置和旋转。
//参数一:目标位置
//参数二:目标角度
//参数三:匹配的骨骼位置
//参数四:位置和角度权重
//参数五:开始位移动作的百分比 这个参数要观察起跳瞬间动画播放了百分之多少
//参数六:结束位移动作的百分比 这个参数要观察落地瞬间动画播放了百分之多少
animator.MatchTarget(targetPos.position, targetPos.rotation, AvatarTarget.RightFoot, new MatchTargetWeightMask(Vector3.one, 1), 0.4f, 0.64f);
}
动画目标匹配注意事项
调用匹配动画的时机有一些限制:
- 必须保证动画已经切换到了目标动画上。
- 必须保证调用时动画并不是处于过度阶段而真正在播放目标动画。
- 需要开启Apply Root Motion。
- 如果发现匹配不正确,往往都是前两个原因造成的。
- 由于Idle动画切换到跳跃动画的时候存在过渡效果,过渡的时候直接用目标匹配会出现异常。
- 可以写一个函数在动画文件中绑定事件。
private void MatchTarget()
{
//Animator中的MatchTarget方法
//自动调整 GameObject 的位置和旋转。
//参数一:目标位置
//参数二:目标角度
//参数三:匹配的骨骼位置
//参数四:位置和角度权重
//参数五:开始位移动作的百分比 这个参数要观察起跳瞬间动画播放了百分之多少
//参数六:结束位移动作的百分比 这个参数要观察落地瞬间动画播放了百分之多少
animator.MatchTarget(targetPos.position, targetPos.rotation, AvatarTarget.RightFoot, new MatchTargetWeightMask(Vector3.one, 1), 0.4f, 0.64f);
}
63.2 知识点代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Lesson63_3D动画_动画目标匹配 : MonoBehaviour
{
private Animator animator;
public Transform targetPos;
void Start()
{
#region 知识点一 什么是动画目标匹配
//动画目标匹配主要指的是
//当游戏中角色要以某种动作移动,该动作播放完毕后,人物的手或者脚必须落在某一个地方
//比如:角色需要跳过踏脚石或者跳跃并抓住房梁
//那么这时我们就需要动作目标匹配来达到想要的效果
#endregion
#region 知识点二 如何实现动画目标匹配
//Unity中的Animator提供了对应的MatchTarget函数来完成该功能
//使用步骤是
//1.找到动作关键点位置信息(比如起跳点,落地点,简单理解就是真正可能产生位移的动画表现部分)
//2.将关键信息传入MatchTargetAPI中
animator = this.GetComponent<Animator>();
#endregion
#region 知识点三 动画目标匹配注意事项
//调用匹配动画的时机有一些限制
//1.必须保证动画已经切换到了目标动画上
//2.必须保证调用时动画并不是处于过度阶段而真正在播放目标动画
//如果发现匹配不正确,往往都是这两个原因造成的
//3.需要开启Apply Root Motion
#endregion
}
void Update()
{
if( Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) )
{
animator.SetTrigger("Jump");
////Animator中的MatchTarget方法
////自动调整 GameObject 的位置和旋转。
////参数一:目标位置
////参数二:目标角度
////参数三:匹配的骨骼位置
////参数四:位置和角度权重
////参数五:开始位移动作的百分比 这个参数要观察起跳瞬间动画播放了百分之多少
////参数六:结束位移动作的百分比 这个参数要观察落地瞬间动画播放了百分之多少
//animator.MatchTarget(targetPos.position, targetPos.rotation, AvatarTarget.RightFoot, new MatchTargetWeightMask(Vector3.one, 1), 0.4f, 0.64f);
}
}
private void MatchTarget()
{
//Animator中的MatchTarget方法
//自动调整 GameObject 的位置和旋转。
//参数一:目标位置
//参数二:目标角度
//参数三:匹配的骨骼位置
//参数四:位置和角度权重
//参数五:开始位移动作的百分比 这个参数要观察起跳瞬间动画播放了百分之多少
//参数六:结束位移动作的百分比 这个参数要观察落地瞬间动画播放了百分之多少
animator.MatchTarget(targetPos.position, targetPos.rotation, AvatarTarget.RightFoot, new MatchTargetWeightMask(Vector3.one, 1), 0.4f, 0.64f);
}
}
转载请注明来源,欢迎对文章中的引用来源进行考证,欢迎指出任何有错误或不够清晰的表达。可以在下面评论区评论,也可以邮件至 785293209@qq.com