63.3D动画动作目标匹配

63.3D动画-动作目标匹配


63.1 知识点

什么是动画目标匹配

动画目标匹配主要指的是,当游戏中角色要以某种动作移动,该动作播放完毕后,人物的手或者脚必须落在某一个地方。
比如:角色需要跳过踏脚石或者跳跃并抓住房梁。那么这时我们就需要动作目标匹配来达到想要的效果。
例如跳跃动作,模型动画中会跳到一个固定平面上。实际游戏中可能会跳到一个高平面或低平面。
动画目标匹配就可以帮我们刚好播放动画时跳到对应高度的平面。

如何实现动画目标匹配

Unity中的Animator提供了对应的MatchTarget函数来完成该功能。

使用步骤:

  • 找到动作关键点位置信息(比如起跳点,落地点,简单理解就是真正可能产生位移的动画表现部分)。
  • 将关键信息传入MatchTargetAPI中。

代码逻辑:

if( Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) )
{
    animator.SetTrigger("Jump");
    
    //Animator中的MatchTarget方法
    //自动调整 GameObject 的位置和旋转。
    //参数一:目标位置
    //参数二:目标角度
    //参数三:匹配的骨骼位置
    //参数四:位置和角度权重
    //参数五:开始位移动作的百分比 这个参数要观察起跳瞬间动画播放了百分之多少
    //参数六:结束位移动作的百分比 这个参数要观察落地瞬间动画播放了百分之多少
    animator.MatchTarget(targetPos.position, targetPos.rotation, AvatarTarget.RightFoot, new MatchTargetWeightMask(Vector3.one, 1), 0.4f, 0.64f);
}

动画目标匹配注意事项

调用匹配动画的时机有一些限制:

  • 必须保证动画已经切换到了目标动画上。
  • 必须保证调用时动画并不是处于过度阶段而真正在播放目标动画。
  • 需要开启Apply Root Motion。
  • 如果发现匹配不正确,往往都是前两个原因造成的。
  • 由于Idle动画切换到跳跃动画的时候存在过渡效果,过渡的时候直接用目标匹配会出现异常。
  • 可以写一个函数在动画文件中绑定事件。
private void MatchTarget()
{
    //Animator中的MatchTarget方法
    //自动调整 GameObject 的位置和旋转。
    //参数一:目标位置
    //参数二:目标角度
    //参数三:匹配的骨骼位置
    //参数四:位置和角度权重
    //参数五:开始位移动作的百分比 这个参数要观察起跳瞬间动画播放了百分之多少
    //参数六:结束位移动作的百分比 这个参数要观察落地瞬间动画播放了百分之多少
    animator.MatchTarget(targetPos.position, targetPos.rotation, AvatarTarget.RightFoot, new MatchTargetWeightMask(Vector3.one, 1), 0.4f, 0.64f);
}

63.2 知识点代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Lesson63_3D动画_动画目标匹配 : MonoBehaviour
{
    private Animator animator;

    public Transform targetPos;

    void Start()
    {
        #region 知识点一 什么是动画目标匹配
        //动画目标匹配主要指的是
        //当游戏中角色要以某种动作移动,该动作播放完毕后,人物的手或者脚必须落在某一个地方
        //比如:角色需要跳过踏脚石或者跳跃并抓住房梁
        //那么这时我们就需要动作目标匹配来达到想要的效果
        #endregion

        #region 知识点二 如何实现动画目标匹配
        //Unity中的Animator提供了对应的MatchTarget函数来完成该功能
        //使用步骤是
        //1.找到动作关键点位置信息(比如起跳点,落地点,简单理解就是真正可能产生位移的动画表现部分)
        //2.将关键信息传入MatchTargetAPI中

        animator = this.GetComponent<Animator>();
        #endregion

        #region 知识点三 动画目标匹配注意事项
        //调用匹配动画的时机有一些限制
        //1.必须保证动画已经切换到了目标动画上
        //2.必须保证调用时动画并不是处于过度阶段而真正在播放目标动画
        //如果发现匹配不正确,往往都是这两个原因造成的
        //3.需要开启Apply Root Motion
        #endregion
    }

    void Update()
    {
        if( Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) )
        {
            animator.SetTrigger("Jump");

            ////Animator中的MatchTarget方法
            ////自动调整 GameObject 的位置和旋转。
            ////参数一:目标位置
            ////参数二:目标角度
            ////参数三:匹配的骨骼位置
            ////参数四:位置和角度权重
            ////参数五:开始位移动作的百分比 这个参数要观察起跳瞬间动画播放了百分之多少
            ////参数六:结束位移动作的百分比 这个参数要观察落地瞬间动画播放了百分之多少
            //animator.MatchTarget(targetPos.position, targetPos.rotation, AvatarTarget.RightFoot, new MatchTargetWeightMask(Vector3.one, 1), 0.4f, 0.64f);
        }
    }

    private void MatchTarget()
    {
        //Animator中的MatchTarget方法
        //自动调整 GameObject 的位置和旋转。
        //参数一:目标位置
        //参数二:目标角度
        //参数三:匹配的骨骼位置
        //参数四:位置和角度权重
        //参数五:开始位移动作的百分比 这个参数要观察起跳瞬间动画播放了百分之多少
        //参数六:结束位移动作的百分比 这个参数要观察落地瞬间动画播放了百分之多少
        animator.MatchTarget(targetPos.position, targetPos.rotation, AvatarTarget.RightFoot, new MatchTargetWeightMask(Vector3.one, 1), 0.4f, 0.64f);
    }
}


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