15.UGUI基础-组合控件-ScrollBar滚动条控件
15.1 知识点
Scrollbar是什么
Scrollbar是滚动条组件,是UGUI中用于处理滚动条相关交互的关键组件。
默认创建的Scrollbar由2组对象组成:
- 父对象——Scrollbar组件依附的对象。
- 子对象——滚动块对象。
一般情况下我们不会单独使用滚动条,都是配合ScrollView滚动视图来使用。
滚动条非常常见,例如visualstudio的滚动条
ScrollBar滚动条组件参数
Handle Rect:关联滚动块图形对象
Direction 方向
- 滑动条值增加的方向:
- Left To Right:从左到右
- Right To Left:从右到左
- Bottom To Top:从下到上
- Top To Bottom:从上到下
Value 值
- 滚动条初始位置值(0~1)。
Size 大小
- 滚动块在条中的比例大小(0~1),为1时就填满,代表不能拖动了。
Number Of Steps 步骤数量
- 允许可以滚动多少次(不同滚动位置的数量),通俗理解就是可以一格一格的变化,分成多少格。
OnValueChanged 值改变时
- 滚动条值改变时执行的函数列表。
ScrollBar滚动条控件代码控制
GetComponent<Scrollbar>() 得到Scrollbar组件
// 获取当前游戏对象上的 Scrollbar 组件,并将其赋值给 scrollbar 变量
Scrollbar scrollbar = this.GetComponent<Scrollbar>();
Scrollbar.value 滚动条当前值
// 打印 scrollbar 的当前值
print(scrollbar.value);
Scrollbar.size 滚动条大小
// 打印 scrollbar 的大小
print(scrollbar.size);
Scrollbar监听事件的两种方式
拖脚本监听事件
需要一个float参数,代表滚动条的值
public void ChangeValue(float v)
{
print(v);
}
代码添加监听事件
scrollbar.onValueChanged.AddListener 滑动条的值发生变化时的监听
// 注册监听滑动条值变化的事件,当滑动条的值发生变化时,执行下面的函数
scrollbar.onValueChanged.AddListener((v) => {
// 打印输出带有滑动条值的字符串
print("代码监听的函数" + v);
});
15.2 知识点代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Lesson15_UGUI基础_组合控件_ScrollBar滚动条控件 : MonoBehaviour
{
void Start()
{
#region 知识点一 Scrollbar是什么
//Scrollbar是滚动条组件
//是UGUI中用于处理滚动条相关交互的关键组件
//默认创建的Scrollbar由2组对象组成
//父对象——Scrollbar组件依附的对象
//子对象——滚动块对象
//一般情况下我们不会单独使用滚动条
//都是配合ScrollView滚动视图来使用
#endregion
#region 知识点二 Scrollbar参数相关
#endregion
#region 知识点三 Scrollbar代码控制
Scrollbar scrollbar = this.GetComponent<Scrollbar>();
print(scrollbar.value);
print(scrollbar.size);
#endregion
#region 知识点四 Scrollbar监听事件的两种方式
//1.拖脚本
//2.代码添加
// 注册监听滑动条值变化的事件,当滑动条的值发生变化时,执行下面的函数
scrollbar.onValueChanged.AddListener((v) => {
// 打印输出带有滑动条值的字符串
print("代码监听的函数" + v);
});
#endregion
}
public void ChangeValue(float v)
{
print(v);
}
}
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