4.2D文本输入字体

4.UI文本控件-输入和字体


4.1 知识点

输入相关

Text Input 文本输入框

  • 输入的文本会在控件中显示。
  • 如果发现中文显示不出来,是因为字体问题。

Enable RTL Editor 启用 RTL 编辑器

  • 开启该选项后,可以从右向左显示文本,并且会在下方看到一个额外的输入框 RTL Text Input
  • 可以在其中查看反转的文本并直接对它进行编辑。

Text Style 文本样式

  • 可以设置文本控件的样式
  • H1、H2、H3:代表标题级别,数字越大,表示级别越低。
  • C1、C2、C3:代表颜色级别,用于定义不同文本的颜色,通常用于区分信息。
  • Quote:代表引用文本样式,一般表示引用别人的内容。
  • Link:超链接文本格式样式。
  • Title:标题样式。
  • Normal:普通正文文本样式。

字体相关

Font Asset 字体资源

  • 可以选择默认的字体资源。
  • TMP 中的字体可以自定义。

Material Preset 材质预设

  • TMP 字体的显示基于材质球。
  • 可以切换材质球来达到不同的渲染效果,本质是材质球上使用的 Shader 着色器不同。
  • 可以调整下方材质球相关参数查看效果,例如边缘线。

Font Style 字体样式

  • B:加粗。
  • I:斜体。
  • U:下划线。
  • S:删除线。
  • ab:小写文本。
  • AB:大写文本。
  • SC:大写文本,但以实际输入的字母大小显示。

Auto Size 自动调节大小

  • 注意:消耗较大,尽量少用。勾选后会出现更多设置选项。
  • Auto Size Options 自动大小选项
    • Min:字体最小大小。
    • Max:字体最大大小。
    • **WD%**:水平挤压字符,使它们更高,可以在一行中显示更多内容。
    • Line:减少行间距,只能为负数。

4.2 练习题

TMP的UI文本组件中Auto Size的作用是什么?

当空间大小变化时,可以自动改变文本大小,勾选后会出现几个新的参数,其中Min和Max决定了字体的最小和最大区间



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