我是谁

  • 我是人间自有韬哥在,是一名游戏开发者。致力于学习各种游戏开发技术。

为什么写博客

  • 学习游戏开发过程中,意识到知识点实在是太多了。如果学完就忘,其实意义不大。使用博客记录自己的学习过程,可以避免捡了芝麻丢了西瓜。同时开发中遇到问题,可以快速定位问题基于自己学习过的知识点解决问题

我的博客是否是原创

  • 每一篇博客都是我的原创。我是把我学过的课程,看过的博客,看过的书(例如设计模式)用自己通俗易懂的话写一遍出来。自己写的自己当然能看懂。当然不排除有些高深的理论或者面试题,只是把他先记录下来,等以后学了对应的知识点后,再回头看,会有更深刻的体会。

每一个字都是我自己打的吗

  • 不是。我是先把知识点记录到OneNote上,再通过AI帮我转化成Markdown文档。

文章日期是否是真实日期

  • 2024年开始的是真实的。可以看到,有些文章备注的日期非常久远。例如2000几年,1900年。原因是想让不同分类保持一定的顺序排序。例如刷Leetcode题,今天刷Leetcode题的100题,明天刷Leetcode题的50题,后天刷Leetcode题的150题。这样查看Leetcode分栏题号的顺序是乱序。所以可以让题号根据一定的规则映射到对应的时间。比如Leetcode第1827题,可以映射为 2000-1-11 08:02:07。其中映射规则为2000-1-1千 0百:0十:0个。

博客是怎么生成的

博客目前的数据

  • 到目前为止已经写了篇文章, 共字。
  • 本站访问人数:人次 , 访问量:

如何使用博客

  • 搜索支持文章标题、标签(#标签)、作者(@作者),文章内部关键字搜索(in:)
  • 左侧分栏切换不同分类,下拉框下拉子分类
  • 页面全局快捷键 3-hexo快捷键说明

计划学习的内容

性能优化

渲染

Shader

Games101

功能

怪物AI

算法

寻路算法(A星等)

框架

进阶框架

QFramework框架

GameFramework框架

ET框架

资源管理

Yooasset

热更新

Hybrid

Unity进阶

TMP文本

TimeLine时间轴编辑器插件

BehaviorDesigner行为树插件

Cinemachine摄像机插件

Wwise音频插件

Playerable动画新功能

Dotween渐变插件

Localization多语言本地化插件

Luban配置插件

UI系统

UIToolKit

编辑器

Odin编辑器

移动平台

IOS

C++

Python

Unreal

计划看的书

Shader乐书

游戏编程模式

主程手记

×

喜欢就点赞,疼爱就打赏