2.FSM和BT概念及作用
2.1 题目
FSM和BT指什么?他们是用来处理什么的?
2.2 深入解析
FSM(finite state machine):有限状态机
BT(Behavior Tree):行为树
他们都是用来制作游戏中AI功能的设计方案。
2.3 答题示例
“FSM是有限状态机(Finite State Machine),BT是行为树(Behavior Tree),两者都是游戏中用于设计AI行为逻辑的工具。
FSM通过定义有限的状态(如巡逻、攻击、逃跑)和状态间的转换条件(如检测到敌人则从巡逻转攻击)来管理AI行为,结构简单直观,适合逻辑不复杂的AI。
BT则以树状结构组织节点(如序列、选择、行为节点),通过节点组合实现复杂逻辑,更灵活易扩展,适合条件多、行为复杂的AI(如NPC的多任务决策)。”
2.4 关键词联想
- FSM:有限状态机、状态(State)、转换条件(Transition)、状态机控制器、适合简单AI
- BT:行为树、节点类型(序列Sequence、选择Selector、装饰Decorator、行为Action)、树状层级、优先级决策、灵活扩展、复杂AI逻辑
- 游戏AI设计模式
- 状态转换图(FSM可视化)
- 节点复用(BT优势)
- 状态爆炸问题(FSM局限)
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