495.提莫攻击
495.1 题目
在《英雄联盟》的世界中,有一个叫 “提莫” 的英雄。他的攻击可以让敌方英雄艾希(编者注:寒冰射手)进入中毒状态。
当提莫攻击艾希,艾希的中毒状态正好持续 duration
秒。
正式地讲,提莫在 t
发起攻击意味着艾希在时间区间 [t, t + duration - 1]
(含 t
和 t + duration - 1
)处于中毒状态。如果提莫在中毒影响结束前再次攻击,中毒状态计时器将会重置,在新的攻击之后,中毒影响将会在 duration
秒后结束。
给你一个非递减的整数数组 timeSeries
,其中 timeSeries[i]
表示提莫在 timeSeries[i]
秒时对艾希发起攻击,以及一个表示中毒持续时间的整数 duration
。
返回艾希处于中毒状态的总秒数。
示例 1:
输入:timeSeries = [1,4]
, duration = 2
输出:4
解释:提莫攻击对艾希的影响如下:
- 第 1 秒,提莫攻击艾希并使其立即中毒。中毒状态会维持 2 秒,即第 1 秒和第 2 秒。
- 第 4 秒,提莫再次攻击艾希,艾希中毒状态又持续 2 秒,即第 4 秒和第 5 秒。
艾希在第 1、2、4、5 秒处于中毒状态,所以总中毒秒数是 4。
示例 2:
输入:timeSeries = [1,2]
, duration = 2
输出:3
解释:提莫攻击对艾希的影响如下:
- 第 1 秒,提莫攻击艾希并使其立即中毒。中毒状态会维持 2 秒,即第 1 秒和第 2 秒。
- 第 2 秒,提莫再次攻击艾希,并重置中毒计时器,艾希中毒状态需要持续 2 秒,即第 2 秒和第 3 秒。
艾希在第 1、2、3 秒处于中毒状态,所以总中毒秒数是 3。
提示:
1 <= timeSeries.length <= 10^4
0 <= timeSeries[i], duration <= 10^7
timeSeries
按非递减顺序排列
495.2 题解
遍历计算中毒总秒数
// 方法一:遍历计算中毒总秒数
// 遍历计算当前攻击时间与上一次攻击时间的时间间隔,将当前攻击的中毒持续时间与duration中的较小值累加到总中毒秒数
static int TotalPoisonDuration1(int[] timeSeries, int duration)
{
// 如果提供的数组为空或中毒持续时间为0,直接返回中毒总秒数为0
if (timeSeries.Length == 0 || duration == 0) return 0;
// 初始化中毒总秒数
int totalPoisonDuration = 0;
// 遍历提莫攻击时间序列,从第二次攻击开始计算中毒总秒数
for (int i = 1; i < timeSeries.Length; i++)
{
// 计算当前攻击时间与上一次攻击时间的时间间隔
int gap = timeSeries[i] - timeSeries[i - 1];
// 将当前攻击的中毒持续时间与duration中的较小值累加到总中毒秒数
totalPoisonDuration += Math.Min(gap, duration);
}
// 加上最后一次攻击的中毒时间,因为最后一次攻击后并没有计算中毒持续时间
totalPoisonDuration += duration;
// 返回计算得到的总中毒秒数
return totalPoisonDuration;
}
使用 LINQ 求和计算中毒总秒数
// 方法二:使用 LINQ 求和计算中毒总秒数
// Zip 方法:
// 用途: 将两个序列的元素配对成一个元素对的单一序列。
// 参数:
// timeSeries:原始攻击时间序列。
// timeSeries.Skip(1):跳过 timeSeries 的第一个元素,创建一个从第二个元素开始的新序列。
// (prev, curr) => CalculateInterval(prev, curr, duration):一个 lambda 表达式,指定如何组合两个序列的元素。它调用 CalculateInterval 方法,并将两个序列的先前和当前元素作为参数。
// 返回值: 返回应用指定 lambda 表达式到输入序列的对应元素的结果序列。
// Skip 方法:
// 用途: 跳过序列中指定数量的元素,并返回剩余的元素。
// 参数:
// 1:要跳过的元素数量(在这里,跳过第一个元素)。
// 返回值: 返回一个新序列,该序列从跳过指定数量的元素后开始。
// Sum 方法:
// 用途: 计算序列中所有元素的和。
// 参数: 无。
// 返回值: 返回序列中所有元素的和。
static int TotalPoisonDuration2(int[] timeSeries, int duration)
{
// 使用 Zip 方法将相邻的攻击时间对应起来,然后计算相邻攻击的时间间隔中的最小值
var intervals = timeSeries.Zip(timeSeries.Skip(1), (prev, curr) => CalculateInterval(prev, curr, duration));
// 对这些最小值进行求和,再加上中毒持续时间,得到总中毒秒数
return intervals.Sum() + duration;
}
// 具名函数,计算相邻攻击的时间间隔中的最小值
static int CalculateInterval(int prev, int curr, int duration)
{
return Math.Min(curr - prev, duration);
}
495.3 代码
using System;
class Program
{
static void Main()
{
#region 题目
// 在《英雄联盟》的世界中,有一个叫 “提莫” 的英雄。他的攻击可以让敌方英雄艾希(编者注:寒冰射手)进入中毒状态。
// 当提莫攻击艾希,艾希的中毒状态正好持续 duration 秒。
// 正式地讲,提莫在 t 发起攻击意味着艾希在时间区间 [t, t + duration - 1](含 t 和 t + duration - 1)处于中毒状态。
// 如果提莫在中毒影响结束 前 再次攻击,中毒状态计时器将会 重置 ,在新的攻击之后,中毒影响将会在 duration 秒后结束。
// 给你一个 非递减 的整数数组 timeSeries ,其中 timeSeries[i] 表示提莫在 timeSeries[i] 秒时对艾希发起攻击,
// 以及一个表示中毒持续时间的整数 duration 。
// 返回艾希处于中毒状态的 总 秒数。
// 示例 1:
// 输入:timeSeries = [1,4], duration = 2
// 输出:4
// 解释:提莫攻击对艾希的影响如下:
// - 第 1 秒,提莫攻击艾希并使其立即中毒。中毒状态会维持 2 秒,即第 1 秒和第 2 秒。
// - 第 4 秒,提莫再次攻击艾希,艾希中毒状态又持续 2 秒,即第 4 秒和第 5 秒。
// 艾希在第 1、2、4、5 秒处于中毒状态,所以总中毒秒数是 4 。
// 示例 2:
// 输入:timeSeries = [1,2], duration = 2
// 输出:3
// 解释:提莫攻击对艾希的影响如下:
// - 第 1 秒,提莫攻击艾希并使其立即中毒。中毒状态会维持 2 秒,即第 1 秒和第 2 秒。
// - 第 2 秒,提莫再次攻击艾希,并重置中毒计时器,艾希中毒状态需要持续 2 秒,即第 2 秒和第 3 秒。
// 艾希在第 1、2、3 秒处于中毒状态,所以总中毒秒数是 3 。
// 提示:
// 1 <= timeSeries.length <= 104
// 0 <= timeSeries[i], duration <= 107
// timeSeries 按 非递减 顺序排列
#endregion
#region 测试
// 示例 1
int[] timeSeries1 = { 1, 4 };
int duration1 = 2;
int result1_1 = TotalPoisonDuration1(timeSeries1, duration1);
Console.WriteLine($"示例1 方法1 输出:{result1_1}");
int result1_2 = TotalPoisonDuration2(timeSeries1, duration1);
Console.WriteLine($"示例1 方法2 输出:{result1_2}");
// 示例 2
int[] timeSeries2 = { 1, 2 };
int duration2 = 2;
int result2_1 = TotalPoisonDuration1(timeSeries2, duration2);
Console.WriteLine($"示例2 方法1 输出:{result2_1}");
int result2_2 = TotalPoisonDuration2(timeSeries2, duration2);
Console.WriteLine($"示例2 方法2 输出:{result2_2}");
#endregion
}
#region 答案
// 方法一:遍历计算中毒总秒数
// 遍历计算当前攻击时间与上一次攻击时间的时间间隔,将当前攻击的中毒持续时间与duration中的较小值累加到总中毒秒数
static int TotalPoisonDuration1(int[] timeSeries, int duration)
{
// 如果提供的数组为空或中毒持续时间为0,直接返回中毒总秒数为0
if (timeSeries.Length == 0 || duration == 0) return 0;
// 初始化中毒总秒数
int totalPoisonDuration = 0;
// 遍历提莫攻击时间序列,从第二次攻击开始计算中毒总秒数
for (int i = 1; i < timeSeries.Length; i++)
{
// 计算当前攻击时间与上一次攻击时间的时间间隔
int gap = timeSeries[i] - timeSeries[i - 1];
// 将当前攻击的中毒持续时间与duration中的较小值累加到总中毒秒数
totalPoisonDuration += Math.Min(gap, duration);
}
// 加上最后一次攻击的中毒时间,因为最后一次攻击后并没有计算中毒持续时间
totalPoisonDuration += duration;
// 返回计算得到的总中毒秒数
return totalPoisonDuration;
}
// 方法二:使用 LINQ 求和计算中毒总秒数
// Zip 方法:
// 用途: 将两个序列的元素配对成一个元素对的单一序列。
// 参数:
// timeSeries:原始攻击时间序列。
// timeSeries.Skip(1):跳过 timeSeries 的第一个元素,创建一个从第二个元素开始的新序列。
// (prev, curr) => CalculateInterval(prev, curr, duration):一个 lambda 表达式,指定如何组合两个序列的元素。它调用 CalculateInterval 方法,并将两个序列的先前和当前元素作为参数。
// 返回值: 返回应用指定 lambda 表达式到输入序列的对应元素的结果序列。
// Skip 方法:
// 用途: 跳过序列中指定数量的元素,并返回剩余的元素。
// 参数:
// 1:要跳过的元素数量(在这里,跳过第一个元素)。
// 返回值: 返回一个新序列,该序列从跳过指定数量的元素后开始。
// Sum 方法:
// 用途: 计算序列中所有元素的和。
// 参数: 无。
// 返回值: 返回序列中所有元素的和。
static int TotalPoisonDuration2(int[] timeSeries, int duration)
{
// 使用 Zip 方法将相邻的攻击时间对应起来,然后计算相邻攻击的时间间隔中的最小值
var intervals = timeSeries.Zip(timeSeries.Skip(1), (prev, curr) => CalculateInterval(prev, curr, duration));
// 对这些最小值进行求和,再加上中毒持续时间,得到总中毒秒数
return intervals.Sum() + duration;
}
// 具名函数,计算相邻攻击的时间间隔中的最小值
static int CalculateInterval(int prev, int curr, int duration)
{
return Math.Min(curr - prev, duration);
}
#endregion
}
495.4 运行结果
示例1 方法1 输出:4
示例1 方法2 输出:4
示例2 方法1 输出:3
示例2 方法2 输出:3
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