495.提莫攻击

495.提莫攻击


495.1 题目

在《英雄联盟》的世界中,有一个叫 “提莫” 的英雄。他的攻击可以让敌方英雄艾希(编者注:寒冰射手)进入中毒状态。

当提莫攻击艾希,艾希的中毒状态正好持续 duration 秒。

正式地讲,提莫在 t 发起攻击意味着艾希在时间区间 [t, t + duration - 1](含 tt + duration - 1)处于中毒状态。如果提莫在中毒影响结束前再次攻击,中毒状态计时器将会重置,在新的攻击之后,中毒影响将会在 duration 秒后结束。

给你一个非递减的整数数组 timeSeries,其中 timeSeries[i] 表示提莫在 timeSeries[i] 秒时对艾希发起攻击,以及一个表示中毒持续时间的整数 duration

返回艾希处于中毒状态的总秒数。

示例 1:

输入:timeSeries = [1,4], duration = 2
输出:4
解释:提莫攻击对艾希的影响如下:

  • 第 1 秒,提莫攻击艾希并使其立即中毒。中毒状态会维持 2 秒,即第 1 秒和第 2 秒。
  • 第 4 秒,提莫再次攻击艾希,艾希中毒状态又持续 2 秒,即第 4 秒和第 5 秒。
    艾希在第 1、2、4、5 秒处于中毒状态,所以总中毒秒数是 4。

示例 2:

输入:timeSeries = [1,2], duration = 2
输出:3
解释:提莫攻击对艾希的影响如下:

  • 第 1 秒,提莫攻击艾希并使其立即中毒。中毒状态会维持 2 秒,即第 1 秒和第 2 秒。
  • 第 2 秒,提莫再次攻击艾希,并重置中毒计时器,艾希中毒状态需要持续 2 秒,即第 2 秒和第 3 秒。
    艾希在第 1、2、3 秒处于中毒状态,所以总中毒秒数是 3。

提示:

  • 1 <= timeSeries.length <= 10^4
  • 0 <= timeSeries[i], duration <= 10^7
  • timeSeries 按非递减顺序排列

495.2 题解

方法一:遍历计算中毒总秒数

思路

遍历攻击时间序列,计算相邻两次攻击的时间间隔。如果间隔小于中毒持续时间,则累加间隔值;否则累加完整的持续时间。最后一次攻击总是累加完整的持续时间。

核心思想:累加每次攻击的中毒时间,注意重叠部分只算一次。

具体步骤

  1. 如果攻击序列为空或持续时间为0,返回0。
  2. 遍历攻击序列(除最后一次):
    • 计算与下一次攻击的时间间隔
    • 累加 min(间隔, duration)
  3. 最后一次攻击累加完整的 duration

举例:对于 timeSeries = [1,4], duration = 2

  • 攻击1:间隔 4-1=3 > 2,累加 2
  • 攻击2:最后一次,累加 2
  • 结果:4

复杂度分析

  • 时间复杂度:O(n),遍历一次数组。
  • 空间复杂度:O(1),只使用常数额外空间。

代码

// 方法一:遍历计算中毒总秒数
// 遍历计算当前攻击时间与上一次攻击时间的时间间隔,将当前攻击的中毒持续时间与duration中的较小值累加到总中毒秒数
static int TotalPoisonDuration1(int[] timeSeries, int duration)
{
    // 如果提供的数组为空或中毒持续时间为0,直接返回中毒总秒数为0
    if (timeSeries.Length == 0 || duration == 0) return 0;

    // 初始化中毒总秒数
    int totalPoisonDuration = 0;

    // 遍历提莫攻击时间序列,从第二次攻击开始计算中毒总秒数
    for (int i = 1; i < timeSeries.Length; i++)
    {
        // 计算当前攻击时间与上一次攻击时间的时间间隔
        int gap = timeSeries[i] - timeSeries[i - 1];

        // 将当前攻击的中毒持续时间与duration中的较小值累加到总中毒秒数
        totalPoisonDuration += Math.Min(gap, duration);
    }

    // 加上最后一次攻击的中毒时间,因为最后一次攻击后并没有计算中毒持续时间
    totalPoisonDuration += duration;

    // 返回计算得到的总中毒秒数
    return totalPoisonDuration;
}

方法二:使用 LINQ 求和计算中毒总秒数

思路

使用 Zip 方法将相邻的攻击时间配对,对每对相邻时间计算间隔与 duration 的较小值,用 Sum 方法求和,最后加上最后一次攻击的 duration

函数式编程风格,代码简洁。

举个例子timeSeries = [1,4], duration = 2

  • 相邻间隔:4 - 1 = 3,第一次中毒覆盖 [1,2],第二次在 4 开始,两段不重叠
  • 循环里累加 min(3, 2) = 2(表示「到下一次攻击前」这一段里新贡献的中毒秒数,与 duration 取小避免把间隔全算满)
  • 再加上最后一次攻击的 duration2 + 2 = 4

复杂度分析

  • 时间复杂度:O(n)
  • 空间复杂度:O(1)

代码

// 方法二:使用 LINQ 求和计算中毒总秒数
// Zip 方法:
// 用途: 将两个序列的元素配对成一个元素对的单一序列。
// 参数:
// timeSeries:原始攻击时间序列。
// timeSeries.Skip(1):跳过 timeSeries 的第一个元素,创建一个从第二个元素开始的新序列。
// (prev, curr) => CalculateInterval(prev, curr, duration):一个 lambda 表达式,指定如何组合两个序列的元素。它调用 CalculateInterval 方法,并将两个序列的先前和当前元素作为参数。
// 返回值: 返回应用指定 lambda 表达式到输入序列的对应元素的结果序列。
// Skip 方法:
// 用途: 跳过序列中指定数量的元素,并返回剩余的元素。
// 参数:
// 1:要跳过的元素数量(在这里,跳过第一个元素)。
// 返回值: 返回一个新序列,该序列从跳过指定数量的元素后开始。
// Sum 方法:
// 用途: 计算序列中所有元素的和。
// 参数: 无。
// 返回值: 返回序列中所有元素的和。
static int TotalPoisonDuration2(int[] timeSeries, int duration)
{
    // 使用 Zip 方法将相邻的攻击时间对应起来,然后计算相邻攻击的时间间隔中的最小值
    var intervals = timeSeries.Zip(timeSeries.Skip(1), (prev, curr) => CalculateInterval(prev, curr, duration));

    // 对这些最小值进行求和,再加上中毒持续时间,得到总中毒秒数
    return intervals.Sum() + duration;
}

// 具名函数,计算相邻攻击的时间间隔中的最小值
static int CalculateInterval(int prev, int curr, int duration)
{
    return Math.Min(curr - prev, duration);
}

495.3 代码

using System;

class Program
{
    static void Main()
    {
        #region 题目

        // 在《英雄联盟》的世界中,有一个叫 “提莫” 的英雄。他的攻击可以让敌方英雄艾希(编者注:寒冰射手)进入中毒状态。

        // 当提莫攻击艾希,艾希的中毒状态正好持续 duration 秒。

        // 正式地讲,提莫在 t 发起攻击意味着艾希在时间区间 [t, t + duration - 1](含 t 和 t + duration - 1)处于中毒状态。
        // 如果提莫在中毒影响结束 前 再次攻击,中毒状态计时器将会 重置 ,在新的攻击之后,中毒影响将会在 duration 秒后结束。

        // 给你一个 非递减 的整数数组 timeSeries ,其中 timeSeries[i] 表示提莫在 timeSeries[i] 秒时对艾希发起攻击,
        // 以及一个表示中毒持续时间的整数 duration 。

        // 返回艾希处于中毒状态的 总 秒数。

        // 示例 1:
        // 输入:timeSeries = [1,4], duration = 2
        // 输出:4
        // 解释:提莫攻击对艾希的影响如下:
        // - 第 1 秒,提莫攻击艾希并使其立即中毒。中毒状态会维持 2 秒,即第 1 秒和第 2 秒。
        // - 第 4 秒,提莫再次攻击艾希,艾希中毒状态又持续 2 秒,即第 4 秒和第 5 秒。
        // 艾希在第 1、2、4、5 秒处于中毒状态,所以总中毒秒数是 4 。

        // 示例 2:
        // 输入:timeSeries = [1,2], duration = 2
        // 输出:3
        // 解释:提莫攻击对艾希的影响如下:
        // - 第 1 秒,提莫攻击艾希并使其立即中毒。中毒状态会维持 2 秒,即第 1 秒和第 2 秒。
        // - 第 2 秒,提莫再次攻击艾希,并重置中毒计时器,艾希中毒状态需要持续 2 秒,即第 2 秒和第 3 秒。
        // 艾希在第 1、2、3 秒处于中毒状态,所以总中毒秒数是 3 。

        // 提示:
        // 1 <= timeSeries.length <= 104
        // 0 <= timeSeries[i], duration <= 107
        // timeSeries 按 非递减 顺序排列

        #endregion

        #region 测试

        // 示例 1
        int[] timeSeries1 = { 1, 4 };
        int duration1 = 2;
        int result1_1 = TotalPoisonDuration1(timeSeries1, duration1);
        Console.WriteLine($"示例1 方法1 输出:{result1_1}");
        int result1_2 = TotalPoisonDuration2(timeSeries1, duration1);
        Console.WriteLine($"示例1 方法2 输出:{result1_2}");

        // 示例 2
        int[] timeSeries2 = { 1, 2 };
        int duration2 = 2;
        int result2_1 = TotalPoisonDuration1(timeSeries2, duration2);
        Console.WriteLine($"示例2 方法1 输出:{result2_1}");
        int result2_2 = TotalPoisonDuration2(timeSeries2, duration2);
        Console.WriteLine($"示例2 方法2 输出:{result2_2}");

        #endregion
    }

    #region 答案

    // 方法一:遍历计算中毒总秒数
    // 遍历计算当前攻击时间与上一次攻击时间的时间间隔,将当前攻击的中毒持续时间与duration中的较小值累加到总中毒秒数
    static int TotalPoisonDuration1(int[] timeSeries, int duration)
    {
        // 如果提供的数组为空或中毒持续时间为0,直接返回中毒总秒数为0
        if (timeSeries.Length == 0 || duration == 0) return 0;

        // 初始化中毒总秒数
        int totalPoisonDuration = 0;

        // 遍历提莫攻击时间序列,从第二次攻击开始计算中毒总秒数
        for (int i = 1; i < timeSeries.Length; i++)
        {
            // 计算当前攻击时间与上一次攻击时间的时间间隔
            int gap = timeSeries[i] - timeSeries[i - 1];

            // 将当前攻击的中毒持续时间与duration中的较小值累加到总中毒秒数
            totalPoisonDuration += Math.Min(gap, duration);
        }

        // 加上最后一次攻击的中毒时间,因为最后一次攻击后并没有计算中毒持续时间
        totalPoisonDuration += duration;

        // 返回计算得到的总中毒秒数
        return totalPoisonDuration;
    }

    // 方法二:使用 LINQ 求和计算中毒总秒数
    // Zip 方法:
    // 用途: 将两个序列的元素配对成一个元素对的单一序列。
    // 参数:
    // timeSeries:原始攻击时间序列。
    // timeSeries.Skip(1):跳过 timeSeries 的第一个元素,创建一个从第二个元素开始的新序列。
    // (prev, curr) => CalculateInterval(prev, curr, duration):一个 lambda 表达式,指定如何组合两个序列的元素。它调用 CalculateInterval 方法,并将两个序列的先前和当前元素作为参数。
    // 返回值: 返回应用指定 lambda 表达式到输入序列的对应元素的结果序列。
    // Skip 方法:
    // 用途: 跳过序列中指定数量的元素,并返回剩余的元素。
    // 参数:
    // 1:要跳过的元素数量(在这里,跳过第一个元素)。
    // 返回值: 返回一个新序列,该序列从跳过指定数量的元素后开始。
    // Sum 方法:
    // 用途: 计算序列中所有元素的和。
    // 参数: 无。
    // 返回值: 返回序列中所有元素的和。
    static int TotalPoisonDuration2(int[] timeSeries, int duration)
    {
        // 使用 Zip 方法将相邻的攻击时间对应起来,然后计算相邻攻击的时间间隔中的最小值
        var intervals = timeSeries.Zip(timeSeries.Skip(1), (prev, curr) => CalculateInterval(prev, curr, duration));

        // 对这些最小值进行求和,再加上中毒持续时间,得到总中毒秒数
        return intervals.Sum() + duration;
    }

    // 具名函数,计算相邻攻击的时间间隔中的最小值
    static int CalculateInterval(int prev, int curr, int duration)
    {
        return Math.Min(curr - prev, duration);
    }

    #endregion
}

495.4 运行结果

示例1 方法1 输出:4
示例1 方法2 输出:4
示例2 方法1 输出:3
示例2 方法2 输出:3


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