4.总结
4.1 知识点

学习的主要内容

优点

缺点

主要用处

4.2 核心要点速览
PlayerPrefs是什么
PlayerPrefs是Unity提供的可以用于存储读取玩家数据的公共类。
PlayerPrefs的数据存储
PlayerPrefs的数据存储类似于键值对存储,一个键对应一个值。
提供了存储3种数据的方法 int float string。
键: string类型。
值:int float string 对应3种API。
PlayerPrefs的核心方法
| 分类 | 方法 | 说明 |
|---|---|---|
| 存储数据 | SetInt(key, value) | 设置由key标识的整数值 |
| 存储数据 | SetFloat(key, value) | 设置由key标识的浮点数值 |
| 存储数据 | SetString(key, value) | 设置由key标识的字符串值 |
| 存储数据 | Save() | 将所有修改的偏好写入磁盘 |
| 读取数据 | GetInt(key, defaultValue) | 返回偏好设置文件中与key对应的值(如果存在),若不存在则返回defaultValue |
| 读取数据 | GetFloat(key, defaultValue) | 返回偏好设置文件中与key对应的值(如果存在),若不存在则返回defaultValue |
| 读取数据 | GetString(key, defaultValue) | 返回偏好设置文件中与key对应的值(如果存在),若不存在则返回defaultValue |
| 判断数据是否存在 | HasKey(key) | 如果key在偏好中存在,则返回true |
| 删除数据 | DeleteKey(key) | 从偏好中删除key及其对应值 |
| 删除数据 | DeleteAll() | 从偏好中删除所有键和值 |
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