29.核心系统-物理系统-物理材质
29.1 知识点
创建物理材质
在Project窗口加号创建或者右键创建
把物理材质拖拽到碰撞器上,这样这个碰撞体就会使用我们自定义的物理材质
物理材质参数
Dynamic Friction 动摩擦力
- 已在移动时使用的摩擦力。通常为 0 到 1 之间的值。值为零就像冰一样,值为 1 将使对象迅速静止(除非用很大的力或重力推动对象)。
Static Friction 静摩擦力
- 当对象静止在表面上时使用的摩擦力。通常为 0 到 1 之间的值。值为零就像冰一样,值为 1 将导致很难让对象移动。
Bounciness 弹性
- 表面的弹性如何?值为 0 将不会反弹。值为 1 将在反弹时不产生任何能量损失,预计会有一些近似值,但可能只会给模拟增加少量能量。
Friction Combine 摩擦力组合
- 两个碰撞对象的摩擦力的组合方式。
- Average 对两个摩擦值求平均值。
- Minimum 使用两个值中的最小值。
- Maximum 使用两个值中的最大值。
- Multiply 两个摩擦值相乘。
Bounce Combine 反弹组合
- 两个碰撞对象的弹性的组合方式。其模式与 Friction Combine 模式相同。
- Average 对两个摩擦值求平均值。
- Minimum 使用两个值中的最小值。
- Maximum 使用两个值中的最大值。
- Multiply 两个摩擦值相乘。
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