32.核心系统-音效系统-音频文件导入
32.1 知识点
音频文件常用格式
- wav
- mp3
- ogg
- aiff
音频文件操作相关
导入音频文件
导入音频文件直接从外部拖拽音频文件到Project窗口即可
音效预览
点击下方双横线可以打开音效预览,可以拖拽改变当前音乐播放的位置
播放控制按钮
这三个按钮分别为播放,自动播放,循环播放
音频文件属性设置
Force To Mono 强制变为单声道
- 多声道转单声道
- 多声道可以理解为左右两个耳机可能都会播
- Normalize 归一化
- 强制为单声道时,混合过程中被标准化
Load In Background 后台加载
- 在后台加载,不阻塞主线程
Ambisonic 全景声音
- 立体混响声
- 非常适合 360 度视频和 XR 应用程序
- 如果音频文件包含立体混响声编码的音频,请启用此选项
LoadType 加载类型
- Decompress On Load 加载时压缩
- 不压缩形式存在内存,加载块,但是内存占用高
- 适用于小音效
- Compress in memory 压缩内存
- 压缩形式存在内存,加载慢,内存小
- 仅适用于较大音效文件
- Streaming 流式处理
- 以流形式存在,使用时解码。内存占用最小,cpu消耗高
- 性能换内存
Preload Audio Data 预加载音频数据
- 预加载音频,勾选后进入场景就加载,不勾选,第一次使用时才加载
Compression Format 压缩格式
- PCM 音频以最高质量存储
- Vorbis 相对PCM压缩的更小,根据质量决定
- ADPCM 包含噪音,会被多次播放的声音,如碰撞声
Quality 音频质量
- 确定要应用于压缩剪辑的压缩量。
- 不适用于 PCM/ADPCM/HEVAG 格式
Sample Rate Setting 采样率设置
- PCM 和 ADPCM 压缩格式允许自动优化或手动降低采样率
- Preserve Sample Rate 保持采样率
- 此设置可保持采样率不变(默认值)
- Optimize Sample Rate 优化采样率
- 此设置根据分析的最高频率内容自动优化采样率
- Override Sample Rate 覆盖采样率
- 此设置允许手动覆盖采样率 因此可有效地将其用于丢弃频率内容。
转载请注明来源,欢迎对文章中的引用来源进行考证,欢迎指出任何有错误或不够清晰的表达。可以在下面评论区评论,也可以邮件至 785293209@qq.com