10.2D相关-Sprite-SpriteEditor精灵编辑器-Multiple图集元素分割
10.1 知识点
Multiple图集元素分割
- 当我们的图片资源是图集时,我们需要在设置时将模式设置为Multiple。这时我们可以使用Sprite Editor自带的功能进行图集元素分割。
在Sprite Editor窗口中选择要删除的切片,按Delete键可以删除对应切片。也可以按住鼠标左键,选择框框进行切片
注意:如果按删除键删除不了,可以把框框移到空白处,点击Trim剪裁,就删除了
选中一个切片可以设置这个切片的信息,和Single模式下的图片编辑差不多。设置好之后就会把切片图抠出来进行使用。
编辑好参数选择切片可以进行切割,假如切割不准确可以自己手动调整
切割过后可以打开下拉按钮看到切割后的图,可能做成动画帧的图
Multiple图集元素分割参数讲解
Slice Type 切片类型
Automatic 自动分割
Pivot 轴心:单张图片轴心点位置
Custom Pivot 自定义轴心点:自定义轴心点
Method 方法
如何处理现有切片对象
- Delete Existing 删除现有:替换掉已经选择的任何矩形
- Smart 聪明:尝试创建新矩形同时保留或调整现有矩形
- Safe 安全:添加新矩形而不更改任何已经存在的矩形
Grid By Cell Size 按单元格大小分割
- 这种模式只能在出的规范矩形图集中使用
Pixel Size 像素大小:单元格宽高
Offset 偏移:左上角偏移位置
Padding 填充:和边缘的偏移位置,矩形执勤啊的偏移缝隙
Keep Empty Rects:是否保留空矩形,一般不勾选
Grid By Cell Count 按单元格数量分割
Column & Row:行列数
Trim 剪裁
修剪按钮,选中切片单元格,可以自动去除单元格上的多余透明的地方
10.2 知识点代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Lesson10_2D相关_Sprite_SpriteEditor精灵编辑器_Multiple图集元素分割 : MonoBehaviour
{
void Start()
{
#region 知识点一 Multiple图集元素分割
//当我们的图片资源是图集时
//我们需要在设置时将模式设置为Multiple
//这时我们可以使用Sprite Editor自带的功能进行图集元素分割
#endregion
#region 知识点二 Multiple图集元素分割参数讲解
#endregion
}
}
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