11.2D相关-Sprite-SpriteEditor精灵编辑器-Polygon多边形编辑
11.1 知识点
Polygon多边形编辑
- 如果我们使用的资源是多边形资源,我们可以在设置时将模式设置为Polygon,然后可以在Sprite Editor中进行快捷设置。但是一般这种模式在实际开发中使用较少。
Polygon多边形编辑参数讲解
点击更改形状,出现边数设置,边数范围是3-128
自定义边缘线会自动生成渲染范围,只会显示圈的图。
注意:设置过Polygon多边形后又改成Single模式的话要重新选择自定义边缘线生成一次,不然会保留上次的边缘线。
11.2 知识点代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Lesson11_2D相关_Sprite_SpriteEditor精灵编辑器_Polygon多边形编辑 : MonoBehaviour
{
void Start()
{
#region 知识点一 Polygon多边形编辑
//如果我们使用的资源时多边形资源
//我们可以在设置时将模式设置为Polygon
//然后可以在Sprite Editor中进行快捷设置
//但是一般这种模式在实际开发中使用较少
#endregion
#region 知识点二 Polygon多边形编辑参数讲解
#endregion
}
}
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