11.SpriteEditor精灵编辑器Polygon多边形图

11.2D相关-Sprite-SpriteEditor精灵编辑器-Polygon多边形编辑


11.1 知识点

Polygon多边形编辑

  • 如果我们使用的资源是多边形资源,我们可以在设置时将模式设置为Polygon,然后可以在Sprite Editor中进行快捷设置。但是一般这种模式在实际开发中使用较少。

Polygon多边形编辑参数讲解

点击更改形状,出现边数设置,边数范围是3-128

自定义边缘线会自动生成渲染范围,只会显示圈的图。

注意:设置过Polygon多边形后又改成Single模式的话要重新选择自定义边缘线生成一次,不然会保留上次的边缘线。


11.2 知识点代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Lesson11_2D相关_Sprite_SpriteEditor精灵编辑器_Polygon多边形编辑 : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        #region 知识点一 Polygon多边形编辑
        //如果我们使用的资源时多边形资源 
        //我们可以在设置时将模式设置为Polygon
        //然后可以在Sprite Editor中进行快捷设置
        //但是一般这种模式在实际开发中使用较少
        #endregion

        #region 知识点二 Polygon多边形编辑参数讲解

        #endregion
    }
}


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