3.2D相关-图片导入设置-图片导入概述
3.1 知识点
开始前先导入资源
Unity支持的图片格式
- BMP:是Windows操作系统的标准图像文件格式,特点是几乎不进行压缩,占磁盘空间大。
- TIF:基本不损失图片信息的图片格式,缺点是体积大。
- JPG:一般指JPEG格式,属于有损压缩格式,能够让图像压缩在很小的存储空间,一定程度上会损失图片数据,无透明通道。
- PNG:无损压缩算法的位图格式,压缩比高,生成文件小,有透明通道。
- TGA:支持压缩,使用不失真的压缩算法,还支持编码压缩。体积小,效果清晰,兼备BMP的图像质量和JPG的体积优势,有透明通道。
- PSD:是PhotoShop(PS)图形处理软件专用的格式,通过一些第三方工具或自制工具可以直接将PSD界面转为UI界面。
此外,Unity还支持EXR、GIF、HDR、IFF、PICT等格式。其中,在Unity中最常用的图片格式是JPG、PNG和TGA三种。
图片设置的6大部分
点击资源中随便一张图片,能看到很多参数。图片导入设置就是讲解这些参数
参数相关
图片导入设置包括以下几个主要参数:
- 纹理类型
- 纹理形状
- 高级设置
- 平铺拉伸
- 平台设置
- 预览窗口
3.2 知识点代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Lesson03_2D相关_图片导入设置_图片导入概述 : MonoBehaviour
{
void Start()
{
#region 知识点一 Unity支持的图片格式
//Unity支持的图片格式有很多
//BMP:是Windows操作系统的标准图像文件格式,特点是几乎不进行压缩,占磁盘空间大
//TIF:基本不损失图片信息的图片格式,缺点是体积大
//JPG:一般指JPEG格式,属于有损压缩格式,能够让图像压缩在很小的存储空间,一定程度上会损失图片数据,无透明通道
//PNG:无损压缩算法的位图格式,压缩比高,生成文件小,有透明通道
//TGA:支持压缩,使用不失真的压缩算法,还支持编码压缩。体积小,效果清晰,兼备BMP的图像质量和JPG的体积优势,有透明通道
//PSD:是PhotoShop(PS)图形处理软件专用的格式,通过一些第三方工具或自制工具可以直接将PSD界面转为UI界面
//其它还支持
//EXR、GIF、HDR、IFF、PICT等等
//其中Unity最常用的图片格式是
//JPG、PNG、TGA三种格式
#endregion
#region 知识点二 图片设置的6大部分
//1.纹理类型
//2.纹理形状
//3.高级设置
//4.平铺拉伸
//5.平台设置
//6.预览窗口
//我们会分成几节课对他们进行详细的讲解
#endregion
}
}
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