5.2D相关-图片导入设置-纹理形状参数设置
5.1 知识点
纹理形状主要是设置什么
- 纹理不仅可以用于模型贴图
- 还可以用于制作天空盒和反射探针
- 纹理形状设置主要就是用于在2D模式和立方体模式这两种模式之间进行切换
- 把纹理类型选择成默认就可以在两种纹理形状的模式进行切换,在一些纹理类型是不允许切换的
纹理形状参数设置讲解
Texture Shape 纹理形状
2D
- 2D纹理,最常用设置,这些纹理将使用到模型和GUI元素上
Cube 立方体
- 立方体贴图,主要用于天空盒和反射探针
Mapping 贴图
- 如何将纹理投影到游戏对象上
- Auto 自动:根据纹理信息创建布局
- 6 Frames Layout 6帧布局(立方体环境):纹理包含标准立方体贴图布局之一排列的六个图像
- Latitude-Longitude Layout 纬度精度布局(立方体):将纹理映射到2D维度/经度
- Mirrored Ball 镜面球:将纹理映射到类似球体的立方体贴图上
Convolution Type 卷积型
- 纹理的过滤类型
- None 无:无过滤
- Specular 镜面(光泽反射):将立方体作为反射探针
- Diffuse 漫反射(发光):将纹理进行过滤表示辐照度,可作为光照探针
Fixup Edge Seams 固定边缘对接处
- Convolution Type 卷积型为None和Diffuse下才有用。
- 解决低端设备上面之间立方体贴图过滤错误
5.2 知识点代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Lesson05_2D相关_图片导入设置_纹理形状参数设置 : MonoBehaviour
{
void Start()
{
#region 知识点一 纹理形状主要是设置什么
//纹理不仅可以用于模型贴图
//还可以用于制作天空盒和反射探针
//纹理形状设置 主要就是用于在2D模式和立方体模式这两种模式之间进行切换
#endregion
#region 知识点二 纹理形状参数设置讲解
#endregion
}
}
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