7.2D相关-图片导入设置-纹理平铺拉伸参数设置
7.1 知识点
平铺拉伸主要是做什么
平铺拉伸主要设置纹理的平铺规则以及拉伸规则
纹理平铺拉伸参数设置讲解
Wrap Mode 贴图间拼接模式
- 平铺纹理时的方式
- 例子演示:场景中创建一个四边形面片,创建一个材质,修改类型,拖拽一个图片上去。然后把材质拖拽到四边形面片上修改平铺拉伸参数和材质的平铺XY和偏移,查看效果。
Repeat 重复
在区块中重复纹理
Clamp 钳制
拉伸纹理的边缘
Mirror 镜像
在每个整数边界上镜像纹理以创建重复图案
Mirror Once 镜像一次
镜像纹理一次,然后将拉伸边缘纹理
Per-axis 每轴
单独控制如何在U轴和V轴上包裹纹理
Filter Mode 过滤模式
- 纹理在通过3D变化拉伸时如何进行过度
Point 点
纹理在靠近时变为块状
Bilinear 双线性
纹理在靠近时变得模糊,一般用这个
Trilinear 三线性
与Bilinear类似,但纹理也在不同的Mip级别之间模糊
Aniso Level
- 以大角度查看纹理时提高纹理质量。性能消耗高
7.2 知识点代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Lesson07_2D相关_图片导入设置_纹理平铺拉伸参数设置 : MonoBehaviour
{
void Start()
{
#region 知识点一 平铺拉伸主要是做什么?
//平铺拉伸主要设置纹理的平铺规则以及拉伸规则
#endregion
#region 知识点二 纹理平铺拉伸参数设置讲解
#endregion
}
}
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