7.图片纹理平铺拉伸参数

7.2D相关-图片导入设置-纹理平铺拉伸参数设置


7.1 知识点

平铺拉伸主要是做什么

平铺拉伸主要设置纹理的平铺规则以及拉伸规则

纹理平铺拉伸参数设置讲解


Wrap Mode 贴图间拼接模式

  • 平铺纹理时的方式
  • 例子演示:场景中创建一个四边形面片,创建一个材质,修改类型,拖拽一个图片上去。然后把材质拖拽到四边形面片上修改平铺拉伸参数和材质的平铺XY和偏移,查看效果。
Repeat 重复


在区块中重复纹理

Clamp 钳制


拉伸纹理的边缘

Mirror 镜像


在每个整数边界上镜像纹理以创建重复图案

Mirror Once 镜像一次


镜像纹理一次,然后将拉伸边缘纹理

Per-axis 每轴


单独控制如何在U轴和V轴上包裹纹理

Filter Mode 过滤模式

  • 纹理在通过3D变化拉伸时如何进行过度
Point 点

纹理在靠近时变为块状

Bilinear 双线性

纹理在靠近时变得模糊,一般用这个

Trilinear 三线性

与Bilinear类似,但纹理也在不同的Mip级别之间模糊

Aniso Level

  • 以大角度查看纹理时提高纹理质量。性能消耗高

7.2 知识点代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Lesson07_2D相关_图片导入设置_纹理平铺拉伸参数设置 : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        #region 知识点一 平铺拉伸主要是做什么?
        //平铺拉伸主要设置纹理的平铺规则以及拉伸规则
        #endregion

        #region 知识点二 纹理平铺拉伸参数设置讲解

        #endregion
    }
}


转载请注明来源,欢迎对文章中的引用来源进行考证,欢迎指出任何有错误或不够清晰的表达。可以在下面评论区评论,也可以邮件至 785293209@qq.com

×

喜欢就点赞,疼爱就打赏