20.2D相关-2D物理系统-恒定力
20.1 知识点
什么是恒定力
- 恒定力是一个特殊的脚本。
- 它可以给一个2D刚体持续添加一个力。
- 在做一些随着时间推移而加速的对象时很适用,比如类似火箭发射等效果。
- 恒定力脚本会线性地为对象添加力和扭矩力,让其移动和旋转。
ConstantForce2D恒定力2D组件参数
Force
- 物理更新时施加于2D刚体上的线性力。
Relative Force
- 物理更新时施加的线性力(相对刚体对象坐标系)。
Torque
- 物理更新时施加于2D刚体的扭矩力。
20.2 知识点代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Lesson20_2D相关_2D物理系统_恒定力 : MonoBehaviour
{
void Start()
{
#region 知识点一 什么是恒定力?
//恒定力是一个特殊的脚本
//它可以给一个2D刚体持续添加一个力
//在做一些随着时间推移而加速的对象时很适用
//比如类似火箭发射等效果
//恒定力脚本会线性的为对象添加力和扭矩力 让其移动和旋转
#endregion
#region 知识点二 2D恒定力参数讲解
#endregion
}
}
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