45.2D动画-2D骨骼动画-Spine-骨骼动画文件的使用
45.1 知识点
Spine导出的Unity资源
Spine导出的资源有3个文件
- .json:存储了骨骼信息
- .png:使用的图片图集
- .atlas.txt:图片在图集中的位置信息
当我们把这三个资源导入到已经引入了Spine运行库的Unity工程后,会自动为我们生成
- _Atlas:材质和.atlas.txt文件的引用配置文件
- _Material:材质文件
- _SkeletonData:json和_Atlas资源的引用配置文件
最关键的文件是_SkeletonData
使用Spine导出的骨骼动画
直接将_SkeletonData文件拖入到场景中,选择创建 SkeletonAnimation对象
- 可以点击SkeletonAnimation对象在右边Inspector窗口切换动画运行查看
创建空对象,然后手动添加SkeletonAnimation脚本对_SkeletonData文件进行关联
45.2 知识点代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Lesson45_2D动画_2D骨骼动画_Spine_骨骼动画文件的使用 : MonoBehaviour
{
void Start()
{
#region 知识点一 Spine导出的Unity资源
//Spine导出的资源有3个文件
//.json 存储了骨骼信息
//.png 使用的图片图集
//.atlas.txt 图片在图集中的位置信息
//当我们把这三个资源导入到已经引入了Spine运行库的Unity工程后 会自动为我们生成
//_Atlas 材质和.atlas.txt文件的引用配置文件
//_Material 材质文件
//_SkeletonData json和_Atlas资源的引用配置文件
#endregion
#region 知识点二 使用Spine导出的骨骼动画
//1.直接将_SkeletonData文件 拖入到场景中 选择创建 SkeletonAnimation对象
//2.创建空对象 然后手动添加SkeletonAnimation脚本对_SkeletonData文件进行关联
#endregion
}
}
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