53.模型导入相关-Animation动画页签-动画剪辑基础信息设置
53.1 知识点
动画剪辑属性
动画剪辑名称
可编辑修改,修改了要应用,修改后上面的剪辑列表也会改
时间轴
- Start动画剪辑的开始帧
- End动画剪辑的结束帧
- 我们可以在时间轴中定义每个动画剪辑的帧范围
下方信息
Loop Time 循环时间:播放动画剪辑时是否循环播放,到结尾时重新开始
- 循环动作:就是结束动作到开始动作无缝循环运动
- Loop Match:结束动作和开始动作循环匹配时候成功 绿色成功 红色失败
- Cycle Offset 周期偏移:循环动画在其他时间开始时的周期偏移
Root Transform Rotation 根变换旋转:根位置的角度相关
- Bake Into Pose 烘焙成动作:将根旋转烘焙到骨骼移动,禁用此选项将存储为根运动。说人话就是不勾选会影响根对象的旋转,勾选了不会影响。
- Based Upon 依据:根旋转的基础
- Original:保持源文件中的原始旋转
- Root Node Rotation:使用根节点的旋转(仅适用Generic通用动画类型)
- Body Orientation:保持上半身朝前(仅适用于Humanoid人形动画类型)
- Offset 偏移:根旋转偏移(单位:度)
Root Transform Position(Y)根变化位置(Y):根垂直位置(Y轴方向)
- Bake Into Pose 烘焙成的动作:将垂直根运动烘焙到骨骼移动。禁用此选项将会存储为根运动。比如走路动作会略微有上下移动,假如不勾选根对象也会上下移动,勾选了根对象不会上下移动,更平稳。
- Based Upon(at Start)依据(开始时):垂直方向根位置的基础
- Original:保持源文件中的垂直位置
- Root Node Position:使用垂直根位置(仅适用Generic通用动画类型)
- Center Of Mass:保持质心与根位置对其(仅适用Humanoid人形动画类型)
- Feet:保持双脚与根变换位置对齐(仅适用Humanoid人形动画类型)
- Offset 偏移:垂直根位置偏移
Root Transform Position(XZ)根变化位置(XZ):根水平位置(XZ平面)
- Bake Into Pose 烘焙成的动作:将水平根运动烘焙到骨骼移动。禁用此选项将会存储为根运动。可以理解为不勾选根对象会水平运动,勾选了只会播动画根对象不会水平运动。
- Based Upon 依据(开始时):水平根位置的基础
- Original:保持源文件中的水平位置
- Root Node Position:使用水平根位置(仅适用Generic通用动画类型)
- Center Of Mass:保持与根位置对其(仅适用Humanoid人形动画类型)
Mirror 镜像
在此剪辑中进行左右镜像(仅Humanoid人形动画类型才显示)
Additive Reference Pose 叠加型参考动作
启用后可以设置附加动画层基础参考姿势的帧。在时间轴中可以看到蓝色标记
附加动画层
在动画控制器(状态机)中可以添加新的动画层
Pose Frame 动画帧
当启用参考姿势帧时,该项就是选择的具体是哪一帧
转载请注明来源,欢迎对文章中的引用来源进行考证,欢迎指出任何有错误或不够清晰的表达。可以在下面评论区评论,也可以邮件至 785293209@qq.com