6.UGUI基础-六大基础组件-EventSystem事件系统组件和StandaloneInputModule独立输入模块组件
6.1 知识点
主要学习内容
EventSystem组件用来干啥
EventSystem组件参数
First Selected:首先选择的游戏对象,可以设置游戏一开始的默认选择
关联了对象后,运行游戏,关联的对象会被默认选中
Send Navigation Events:是否允许导航事件(移动/按下/取消)
勾选后,可以按wasd或上下左右切换选择的对象
Drag Threshold:拖拽操作的阈值(移动多少像素算拖拽)
鼠标移动多少像素进入拖拽状态
Standalone Input Module组件用来干啥的
Standalone Input Module组件参数
Horizontal Axis:水平轴按钮对应的热键名(该名字对应Input管理器)
Vertical Axis:垂直轴按钮对应的热键名(该名字对应Input管理器)
Submit Button:提交(确定)按钮对应的热键名(该名字对应Input管理器)
Cancel Button:取消按钮对应的热键名(该名字对应Input管理器)
Input Actions Per Second:每秒允许键盘/控制器输入的数量
Repeat Delay:每秒输入操作重复率生效前的延迟时间
ForceModule Active:是否强制模块处于激活状态
一般其实不会修改Standalone Input Module组件的
EventSystem对象提供了调试信息相关
可以查看当前选择或者点击到的对象,排查问题
总结
转载请注明来源,欢迎对文章中的引用来源进行考证,欢迎指出任何有错误或不够清晰的表达。可以在下面评论区评论,也可以邮件至 785293209@qq.com