25.UGUI进阶-自动布局组件
25.1 知识点
自动布局是什么
虽然UGUI的RectTransform已经非常方便的可以帮助我们快速布局,但UGUI中还提供了很多可以帮助我们对UI控件进行自动布局的组件。他们可以帮助我们自动的设置UI控件的位置和大小等。
自动布局的工作方式一般是:自动布局控制组件 + 布局元素 = 自动布局
自动布局控制组件:Unity提供了很多用于自动布局的管理性质的组件用于布局。
布局元素:具备布局属性的对象们,这里主要是指具备RectTransform的UI组件。
点击UI下方栏,选择布局属性查看布局属性
布局元素的布局属性
要参与自动布局的布局元素必须包含布局属性。布局属性主要有以下几条:
- Minmum width:该布局元素应具有的最小宽度。
- Minmum height:该布局元素应具有的最小高度。
- Preferred width:在分配额外可用宽度之前,此布局元素应具有的宽度。
- Preferred height:在分配额外可用高度之前,此布局元素应具有的高度。
- Flexible width:此布局元素应相对于其同级而填充的额外可用宽度的相对量。
- Flexible height:此布局元素应相对于其同级而填充的额外可用高度的相对量。
在进行自动布局时,会通过计算布局元素中的这6个属性来确定控件的大小和位置。
在布局时,布局元素的大小设置遵循以下基本规则:
- 首先分配最小大小(Minmum width 和 Minmum height)。
- 如果父容器中有足够的可用空间,则分配 Preferred width 和 Preferred height。
- 如果上述两条规则分配完成后仍有额外空间,则分配 Flexible width 和 Flexible height。
一般情况下,布局元素的这些属性都是0。但是特定的UI组件依附的对象的布局属性可能会被改变,例如 Image 和 Text。
通常情况下,我们不会手动修改这些属性,但是如果有需要,可以手动添加一个 LayoutElement 组件来修改这些布局属性。
HorizontalVerticalLayoutGroup 水平垂直布局组件
水平垂直布局组件可以将子对象并排或者竖直放在一起。
一般是布局组件放到父对象上,子对象就是被布局的对象
- Padding:左右上下边缘的偏移位置。
- Spacing:子对象之间的间距。
- ChildAlignment:九宫格对齐方式。
- Control Child Size:是否控制子对象的宽高。
- Use Child Scale:在设置子对象大小和布局时,是否考虑子对象的缩放。
- Child Force Expand:是否强制子对象扩展以填充额外可用空间。
LayoutElement 布局元素组件
可以给子对象添加LayoutElement布局元素组件
比如设置布局属性最小宽和最小高,强行设置成100,注意就算父对象很小,子对象最小也会保持宽高100。
GridLayoutGroup 网格布局组件
网格布局组件可以将子对象当成一个个的格子,并设置它们的大小和位置。一般在滚动容器添加到content上,和ContentSizeFitter 内容大小适配器一起使用。
- Padding:左右上下边缘的偏移位置。
- Cell Size:每个格子的大小。
- Spacing:格子之间的间隔。
- Start Corner:第一个元素所在的位置(四个角)。
- Start Axis:沿着哪个轴放置元素;Horizontal 水平放置并换行,Vertical 竖直放置并换列。
- Child Alignment:格子的对齐方式(九宫格)。
- Constraint:行列约束。
- Flexible:灵活模式,根据容器大小自动适应。
- Fixed Column Count:固定列数。
- Fixed Row Count:固定行数。
ContentSizeFitter 内容大小适配器
内容大小适配器(Content Size Fitter)可以自动调整 RectTransform 的宽度和高度,以使组件自动设置大小。通常在 Text 组件上使用,或与其他布局组件一起使用。
- Horizontal Fit:控制宽度的方式。
- Vertical Fit:控制高度的方式。
可选参数包括: - Unconstrained:不根据布局元素伸展宽度或高度。
- Min Size:根据布局元素的最小宽度或高度伸展。
- Preferred Size:根据布局元素的首选宽度或高度伸展宽度。
假如滚动视图中的元素动态添加,滚动视图是不会自动改变大小的,可以给滚动视图添加自动布局组件和内容大小适配器组件,这样动态添加时滚动视图会自动更改宽高。
AspectRatioFitter 宽高比适配器
可以让布局元素按照一定的比例调整自身的大小,并在父对象内部根据父对象的大小进行适配。
- Aspect Mode:适配模式,用于调整矩形大小以实现宽高比。
- None:不对矩形进行宽高比适配。
- Width Controls Height:根据宽度自动调整高度。
- Height Controls Width:根据高度自动调整宽度。
- Fit In Parent:自动调整宽度、高度、位置和锚点,使矩形适应父项的矩形,同时保持宽高比,可能会出现“黑边”。
- Envelope Parent:自动调整宽度、高度、位置和锚点,使矩形覆盖父项的整个区域,同时保持宽高比,可能会出现“裁剪”。
- Aspect Ratio:宽度除以高度的比值,即宽高比。
25.2 知识点代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Lesson25_UGUI进阶_自动布局组件 : MonoBehaviour
{
void Start()
{
#region 知识点一 自动布局是什么
//虽然UGUI的RectTransform已经非常方便的可以帮助我们快速布局
//但UGUI中还提供了很多可以帮助我们对UI控件进行自动布局的组件
//他们可以帮助我们自动的设置UI控件的位置和大小等
//自动布局的工作方式一般是
//自动布局控制组件 + 布局元素 = 自动布局
//自动布局控制组件:Unity提供了很多用于自动布局的管理性质的组件用于布局
//布局元素:具备布局属性的对象们,这里主要是指具备RectTransform的UI组件
#endregion
#region 知识点二 布局元素的布局属性
//要参与自动布局的布局元素必须包含布局属性
//布局属性主要有以下几条
//Minmum width:该布局元素应具有的最小宽度
//Minmum height:该布局元素应具有的最小高度
//Preferred width:在分配额外可用宽度之前,此布局元素应具有的宽度
//Preferred height:在分配额外可用高度之前,此布局元素应具有的高度。
//Flexible width:此布局元素应相对于其同级而填充的额外可用宽度的相对量
//Flexible height:此布局元素应相对于其同级而填充的额外可用高度的相对量
//在进行自动布局时 都会通过计算布局元素中的这6个属性得到控件的大小位置
//在布局时,布局元素大小设置的基本规则是
//1.首先分配最小大小Minmum width和Minmum height
//2.如果父类容器中有足够的可用空间,则分配Preferred width和Preferred height
//3.如果上面两条分配完成后还有额外空间,则分配Flexible width和Flexible height
//一般情况下布局元素的这些属性都是0
//但是特定的UI组件依附的对象布局属性会被改变,比如Image和Text
//一般情况下我们不会去手动修改他们,但是如果你有这些需求
//可以手动添加一个LayoutElement组件 可以修改这些布局属性
#endregion
#region 知识点三 水平垂直布局组件
//水平垂直布局组件
//将子对象并排或者竖直的放在一起
//组件名:Horizontal Layout Group 和 Vertical Layout Group
//参数相关:
//Padding:左右上下边缘偏移位置
//Spacing:子对象之间的间距
//ChildAlignment:九宫格对其方式
//Control Child Size:是否控制子对象的宽高
//Use Child Scale:在设置子对象大小和布局时,是否考虑子对象的缩放
//Child Force Expand:是否强制子对象拓展以填充额外可用空间
#endregion
#region 知识点四 网格布局组件
//网格布局组件
//将子对象当成一个个的格子设置他们的大小和位置
//组件名:Grid Layout Group
//参数相关:
//Padding:左右上下边缘偏移位置
//Cell Size:每个格子的大小
//Spacing:格子间隔
//Start Corner:第一个元素所在位置(4个角)
//Start Axis:沿哪个轴放置元素;Horizontal水平放置满换行,Vertical竖直放置满换列
//Child Alignment:格子对其方式(9宫格)
//Constraint:行列约束
// Flexible:灵活模式,根据容器大小自动适应
// Fixed Column Count:固定列数
// Fixed Row Count:固定行数
#endregion
#region 知识点五 内容大小适配器
//内容大小适配器
//它可以自动的调整RectTransform的长宽来让组件自动设置大小
//一般在Text上使用 或者 配合其它布局组件一起使用
//组件名:Content Size Fitter
//参数相关
//Horizontal Fit:如何控制宽度
//Vertical Fit:如何控制高度
//Unconstrained:不根据布局元素伸展
//Min Size:根据布局元素的最小宽高度来伸展
//Preferred Size:根据布局元素的偏好宽度来伸展宽度。
#endregion
#region 知识点六 宽高比适配器
//宽高比适配器
//1.让布局元素按照一定比例来调整自己的大小
//2.使布局元素在父对象内部根据父对象大小进行适配
//组件名:Aspect Ratio Fitter
//参数相关:
//Aspect Mode:适配模式,如果调整矩形大小来实施宽高比
// None:不让矩形适应宽高比
// Width Controls Height:根据宽度自动调整高度
// Height Controls Width:根据高度自动调整宽度
// Fit In Parent:自动调整宽度、高度、位置和锚点,使矩形适应父项的矩形,同时保持宽高比,会出现“黑边”
// Envelope Parent:自动调整宽度、高度、位置和锚点,使矩形覆盖父项的整个区域,同时保持宽高比,会出现“裁剪”
//Aspect Ratio:宽高比;宽除以高的比值
#endregion
}
}
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