10.图集整理

  1. 10.图集整理
    1. 10.1 知识点
      1. 打 Login 图集并生成
      2. 用 Stats 看 batches

10.图集整理


10.1 知识点

打 Login 图集并生成

把登录注册流程用到的散图(如 ArtRes 下的 登录注册 一类目录)整体放进 Resources/UI/LoginSprite AtlasObjects for Packing / Packables 列表里,再补充少量公用 UI 小图;在 Inspector 里 Pack 预览 / 生成图集。注意不要打开 BK:课内强调勿误开的与背景资源或打包策略相关的选项,按原课演示勾选,避免图集和分层约定冲突。

课内截图里常见设置包括:Include in Build 勾选,Padding4Allow RotationTight Packing 关闭,Max Texture Size2048,UI 一般关 Mip MapsFilter ModeBilinear,压缩 Normal Quality。整夹文件夹后,该目录里新增的 Sprite 也会自动参与本次图集。

用 Stats 看 batches

Play,在 Game 视图打开 Stats,对照 BatchesSetPass calls 看整页 UI 是否仍维持较低批次;图集打严、材质不瞎打断后,登录整屏可压在个位数 batches 量级。各面板若数字异常,再回到层级与图集归属排查。



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