9.CSharp各版本新功能和语法-CSharp5功能和语法-Task任务类
9.1 知识点
认识Task
- 命名空间: System.Threading.Tasks
- 类名: Task
- Task顾名思义就是任务的意思
- Task是在线程池基础上进行的改进,它拥有线程池的优点,同时解决了使用线程池不易控制的弊端
- 它是基于线程池的优点对线程的封装,可以让我们更方便高效的进行多线程开发
简单理解:
- Task的本质是对线程Thread的封装,它的创建遵循线程池的优点,并且可以更方便的让我们控制线程
- 一个Task对象就是一个线程
创建无返回值Task的三种方式
- 用一个布尔值控制task的执行 当销毁时设置为false不执行逻辑 否则也会和Unity编辑器进程共生死
private bool isRuning = true;
private void OnDestroy()
{
isRuning = false;
}
方式一: new Task对象 传入委托函数 并启动
//这种方式和普通开启线程方式类似 假如不用isRuning控制也会和Unity编辑器进程共生死
//这种方式是从线程池取出线程 比普通线程性能开销更小
Task task1 = new Task(() =>
{
int i = 0;
while (isRuning)
{
print("无返回值Task方式一:" + i);
++i;
Thread.Sleep(1000);
}
});
task1.Start();
方式二: Task.Run静态方法 传入委托函数
//这种方式不需要调用Start方法 直接就能开启
Task task2 = Task.Run(() =>
{
int i = 0;
while (isRuning)
{
print("无返回值Task方式二:" + i);
++i;
Thread.Sleep(1000);
}
});
方式三: Task.Factory.StartNew静态方法 传入委托函数
//这种方式也不需要调用Start方法 直接就能开启
Task t3 = Task.Factory.StartNew(() =>
{
int i = 0;
while (isRuning)
{
print("无返回值Task方式三:" + i);
++i;
Thread.Sleep(1000);
}
});
创建有返回值的Task
- 有返回值的task成员
Task<int> task4;
Task<string> task5;
Task<float> task6;
方式一: new Task<T>对象 传入委托函数 并启动
task4 = new Task<int>(() =>
{
int i = 0;
while (isRuning)
{
print("有返回值方式一:" + i);
++i;
Thread.Sleep(1000);
}
return 1;
});
task4.Start();
方式二: Task.Run<T>静态方法 传入委托函数
task5 = Task.Run<string>(() =>
{
int i = 0;
while (isRuning)
{
print("有返回值方式二:" + i);
++i;
Thread.Sleep(1000);
}
return "1231";
});
方式三: Task.Factory.StartNew<T>静态方法 传入委托函数
task6 = Task.Factory.StartNew<float>(() =>
{
int i = 0;
while (isRuning)
{
print("有返回值方式三:" + i);
++i;
Thread.Sleep(1000);
}
return 4.5f;
});
Task.Result属性 获取返回值
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
//停止task 打印task中的返回值
isRuning = false;
print(task4.Result);
print(task5.Result);
print(task6.Result);
}
}
注意Resut获取结果时会阻塞线程
Resut获取结果时会阻塞线程
即如果task没有执行完成,会等待task执行完成获取到Result,然后再执行后边的代码
也就是说,执行到这句代码时由于我们的Task中是死循环,所以主线程就会被卡死
就比如说,假如isRuning还是true,直接执行以下代码
由于还在死循环,一直获取不到Result,就一直卡在获取Result的代码上,整个Unity会卡死崩溃
print(task4.Result);
print(task5.Result);
print(task6.Result);
同步执行Task
- 刚才我们举的例子都是通过多线程异步执行的
- 如果你希望Task能够同步执行
- 只需要调用Task对象中的RunSynchronously方法
- 注意:需要使用 new Task对象的方式,因为Run和StartNew在创建时就会启动,不能通过Run和StartNew来同步执行
Task.RunSynchronously方法 同步执行Task
Task task7 = new Task(() =>
{
Thread.Sleep(1000);
print("哈哈哈");
});
//就不使用Start方法了
//task7.Start();
//使用RunSynchronously方法 这样就能和主线程同步执行
task7.RunSynchronously();
//由于开启了同步执行 会先打印哈哈哈 再打印主线程执行 可以通俗理解为把这个task丢到了主线程
print("主线程执行");
Task中线程阻塞的方式(任务阻塞)
方式一:Task.Wait方法 等待任务执行完毕,再执行后面的内容
Task task8 = Task.Run(() =>
{
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
print("task8:" + i);
}
});
Task task9 = Task.Run(() =>
{
for (int i = 0; i < 20; i++)
{
print("task9:" + i);
}
});
//使用Wait方法后 要等task8的逻辑执行完 才会执行主线程逻辑 但是task9不收影响
task8.Wait();
方式二:Task.WaitAny静态方法 传入任务中任意一个任务结束就继续执行
//传入的至少有一个任务执行完了 才能执行主线程逻辑
Task.WaitAny(task8, task9);
方式三:Task.WaitAll静态方法 任务列表中所有任务执行结束就继续执行
//传入的所有任务执行完了 才能执行主线程逻辑
Task.WaitAll(task8, task8);
Task完成后继续其它Task(任务延续)
方式一:Task.WhenAll方法 + Task.ContinueWith方法 传入任务完毕后再执行某任务
//要完成了WhenAll里的全部任务 再继续ContinueWith里的任务
Task.WhenAll(task8, task9).ContinueWith((task10) =>
{
print("一个新的任务task10开始了");
int i = 0;
while (isRuning)
{
print(i);
++i;
Thread.Sleep(1000);
}
});
方式二:Task.Factory.ContinueWhenAll方法 传入任务完毕后再执行某任务
//要完成了ContinueWhenAll第一个参数里的任务数组中全部任务 再继续ContinueWhenAll第二个参数的任务
Task.Factory.ContinueWhenAll(new Task[] { task8, task9 }, (task11) =>
{
print("一个新的任务task11开始了");
int i = 0;
while (isRuning)
{
print(i);
++i;
Thread.Sleep(1000);
}
});
方式三:Task.WhenAny方法 + Task.ContinueWith方法 传入任务只要有一个执行完毕后再执行某任务
//只要完成了WhenAny里的其中一个任务 就能继续ContinueWith里的任务
Task.WhenAny(task8, task9).ContinueWith((task12) =>
{
print("一个新的任务task12开始了");
int i = 0;
while (isRuning)
{
print(i);
++i;
Thread.Sleep(1000);
}
});
方式四:Task.Factory.ContinueWhenAny方法 传入任务只要有一个执行完毕后再执行某任务
//只要完成了ContinueWhenAny第一个参数里的其中一个任务 就能继续ContinueWhenAll第二个参数的任务
Task.Factory.ContinueWhenAny(new Task[] { task1, task2 }, (task13) =>
{
print("一个新的任务task13开始了");
int i = 0;
while (isRuning)
{
print(i);
++i;
Thread.Sleep(1000);
}
});
取消Task执行
方法一:通过加入bool标识 控制线程内死循环的结束
比如bool isRuning
方法二:通过CancellationTokenSource取消标识源类 来控制
//CancellationTokenSource对象可以达到延迟取消、取消回调等功能
//其中CancellationTokenSource的IsCancellationRequested默认是false
cancellationTokenSource = new CancellationTokenSource();
//延迟取消 延迟5秒 IsCancellationRequested会从false变成true
cancellationTokenSource.CancelAfter(5000);
//取消回调 当IsCancellationRequested从false变成true 执行取消回调
cancellationTokenSource.Token.Register(() =>
{
print("任务取消了");
});
Task.Run(() =>
{
int i = 0;
//IsCancellationRequested默认是false
while (!cancellationTokenSource.IsCancellationRequested)
{
print("计时:" + i);
++i;
Thread.Sleep(1000);
}
});
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
//Cancel方法能让IsCancellationRequested属性变成true
cancellationTokenSource.Cancel();
}
}
总结
- Task类是基于Thread的封装
- Task类可以有返回值,Thread没有返回值
- Task类可以执行后续操作,Thread没有这个功能
- Task可以更加方便的取消任务,Thread相对更加单一
- Task具备ThreadPool线程池的优点,更节约性能
9.2 知识点代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using UnityEngine;
public class Lesson09_CSharp各版本新功能和语法_CSharp5功能和语法_Task任务类 : MonoBehaviour
{
#region 知识点二 创建无返回值Task的三种方式
//用一个布尔值控制task的执行 当销毁时设置为false不执行逻辑 否则也会和Unity编辑器进程共生死
private bool isRuning = true;
private void OnDestroy()
{
isRuning = false;
}
#endregion
#region 知识点三 创建有返回值的Task
//有返回值的task成员
Task<int> task4;
Task<string> task5;
Task<float> task6;
#endregion
# region 知识点七 取消Task执行
CancellationTokenSource cancellationTokenSource;
#endregion
void Start()
{
#region 知识点一 认识Task
//命名空间:System.Threading.Tasks
//类名:Task
//Task顾名思义就是任务的意思
//Task是在线程池基础上进行的改进,它拥有线程池的优点,同时解决了使用线程池不易控制的弊端
//它是基于线程池的优点对线程的封装,可以让我们更方便高效的进行多线程开发
//简单理解:
//Task的本质是对线程Thread的封装,它的创建遵循线程池的优点,并且可以更方便的让我们控制线程
//一个Task对象就是一个线程
#endregion
#region 知识点二 创建无返回值Task的三种方式
//方式一:通过new一个Task对象传入委托函数并启动
//这种方式和普通开启线程方式类似 假如不用isRuning控制也会和Unity编辑器进程共生死
//这种方式是从线程池取出线程 比普通线程性能开销更小
Task task1 = new Task(() =>
{
int i = 0;
while (isRuning)
{
print("无返回值Task方式一:" + i);
++i;
Thread.Sleep(1000);
}
});
task1.Start();
//方式二:通过Task中的Run静态方法传入委托函数
//这种方式不需要调用Start方法 直接就能开启
Task task2 = Task.Run(() =>
{
int i = 0;
while (isRuning)
{
print("无返回值Task方式二:" + i);
++i;
Thread.Sleep(1000);
}
});
//方式三:通过Task.Factory中的StartNew静态方法传入委托函数
//这种方式也不需要调用Start方法 直接就能开启
Task t3 = Task.Factory.StartNew(() =>
{
int i = 0;
while (isRuning)
{
print("无返回值Task方式三:" + i);
++i;
Thread.Sleep(1000);
}
});
#endregion
#region 知识点三 创建有返回值的Task
//方式一:通过new一个Task对象传入入委托函数并启动
task4 = new Task<int>(() =>
{
int i = 0;
while (isRuning)
{
print("有返回值方式一:" + i);
++i;
Thread.Sleep(1000);
}
return 1;
});
task4.Start();
//方式二:通过Task中的Run静态方法传入委托函数
task5 = Task.Run<string>(() =>
{
int i = 0;
while (isRuning)
{
print("有返回值方式二:" + i);
++i;
Thread.Sleep(1000);
}
return "1231";
});
//方式三:通过Task.Factory中的StartNew静态方法传入委托函数
task6 = Task.Factory.StartNew<float>(() =>
{
int i = 0;
while (isRuning)
{
print("有返回值方式三:" + i);
++i;
Thread.Sleep(1000);
}
return 4.5f;
});
//通过Task类的Result属性 获取返回值
//注意:
//Resut获取结果时会阻塞线程
//即如果task没有执行完成
//会等待task执行完成获取到Result
//然后再执行后边的代码,也就是说 执行到这句代码时 由于我们的Task中是死循环
//所以主线程就会被卡死
//就比如说 isRuning还是true 直接执行以下代码
//由于还在死循环 一直获取不到Result 就一直卡在获取Result的代码上 整个Unity会卡死崩溃
//print(task4.Result);
//print(task5.Result);
//print(task6.Result);
#endregion
#region 知识点四 同步执行Task
//刚才我们举的例子都是通过多线程异步执行的
//如果你希望Task能够同步执行
//只需要调用Task对象中的RunSynchronously方法
//注意:需要使用 new Task对象的方式,因为Run和StartNew在创建时就会启动,不能通过Run和StartNew来同步执行
Task task7 = new Task(() =>
{
Thread.Sleep(1000);
print("哈哈哈");
});
//就不使用Start方法了
//task7.Start();
//使用RunSynchronously方法 这样就能和主线程同步执行
task7.RunSynchronously();
//由于开启了同步执行 会先打印哈哈哈 再打印主线程执行 可以通俗理解为把这个task丢到了主线程
print("主线程执行");
#endregion
#region 知识点五 Task中线程阻塞的方式(任务阻塞)
//方式一:Wait方法:等待任务执行完毕,再执行后面的内容
Task task8 = Task.Run(() =>
{
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
print("task8:" + i);
}
});
Task task9 = Task.Run(() =>
{
for (int i = 0; i < 20; i++)
{
print("task9:" + i);
}
});
//使用Wait方法后 要等task8的逻辑执行完 才会执行主线程逻辑 但是task9不收影响
task8.Wait();
//方式二:WaitAny静态方法:传入任务中任意一个任务结束就继续执行
//传入的至少有一个任务执行完了 才能执行主线程逻辑
Task.WaitAny(task8, task9);
//方式三:WaitAll静态方法:任务列表中所有任务执行结束就继续执行
//传入的所有任务执行完了 才能执行主线程逻辑
Task.WaitAll(task8, task8);
//print("主线程执行");
#endregion
#region 知识点六 Task完成后继续其它Task(任务延续)
//方式一:WhenAll静态方法 + ContinueWith方法:传入任务完毕后再执行某任务
//要完成了WhenAll里的全部任务 再继续ContinueWith里的任务
Task.WhenAll(task8, task9).ContinueWith((task10) =>
{
print("一个新的任务task10开始了");
int i = 0;
while (isRuning)
{
print(i);
++i;
Thread.Sleep(1000);
}
});
//方式二:Factory中的ContinueWhenAll方法:传入任务完毕后再执行某任务
//要完成了ContinueWhenAll第一个参数里的任务数组中全部任务 再继续ContinueWhenAll第二个参数的任务
Task.Factory.ContinueWhenAll(new Task[] { task8, task9 }, (task11) =>
{
print("一个新的任务task11开始了");
int i = 0;
while (isRuning)
{
print(i);
++i;
Thread.Sleep(1000);
}
});
//方式三:WhenAny静态方法 + ContinueWith方法:传入任务只要有一个执行完毕后再执行某任务
//只要完成了WhenAny里的其中一个任务 就能继续ContinueWith里的任务
Task.WhenAny(task8, task9).ContinueWith((task12) =>
{
print("一个新的任务task12开始了");
int i = 0;
while (isRuning)
{
print(i);
++i;
Thread.Sleep(1000);
}
});
//方式四:Factory中的ContinueWhenAny方法:传入任务只要有一个执行完毕后再执行某任务
//只要完成了ContinueWhenAny第一个参数里的其中一个任务 就能继续ContinueWhenAll第二个参数的任务
Task.Factory.ContinueWhenAny(new Task[] { task1, task2 }, (task13) =>
{
print("一个新的任务task13开始了");
int i = 0;
while (isRuning)
{
print(i);
++i;
Thread.Sleep(1000);
}
});
#endregion
#region 知识点七 取消Task执行
//方法一:通过加入bool标识 控制线程内死循环的结束
//比如bool isRuning
//方法二:通过CancellationTokenSource取消标识源类 来控制
//CancellationTokenSource对象可以达到延迟取消、取消回调等功能
//其中CancellationTokenSource的IsCancellationRequested默认是false
cancellationTokenSource = new CancellationTokenSource();
//延迟取消 延迟5秒 IsCancellationRequested会从false变成true
cancellationTokenSource.CancelAfter(5000);
//取消回调 当IsCancellationRequested从false变成true 执行取消回调
cancellationTokenSource.Token.Register(() =>
{
print("任务取消了");
});
Task.Run(() =>
{
int i = 0;
//IsCancellationRequested默认是false
while (!cancellationTokenSource.IsCancellationRequested)
{
print("计时:" + i);
++i;
Thread.Sleep(1000);
}
});
#endregion
#region 总结
//1.Task类是基于Thread的封装
//2.Task类可以有返回值,Thread没有返回值
//3.Task类可以执行后续操作,Thread没有这个功能
//4.Task可以更加方便的取消任务,Thread相对更加单一
//5.Task具备ThreadPool线程池的优点,更节约性能
#endregion
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
//停止task 打印task中的返回值
isRuning = false;
print(task4.Result);
print(task5.Result);
print(task6.Result);
//Cancel方法能让IsCancellationRequested属性变成true
cancellationTokenSource.Cancel();
}
}
}
转载请注明来源,欢迎对文章中的引用来源进行考证,欢迎指出任何有错误或不够清晰的表达。可以在下面评论区评论,也可以邮件至 785293209@qq.com