2.InputSystem导入
2.1 知识点
InputSystem包导入
- packageManager中导入Input System
- 导入后会弹出弹出 意思是否使用新的输入系统并重启 点击yes
选择开启哪一种输入模式
- 选择InputSystem和 老InputManager的启用情况
- File——>Build Setting——>Player Setting——>Other——>Active Input Handling
- 可以同时启用也可以只启用其中之一,每次启用后会重启Unity
假如没开启某一输入系统又用了该输入系统的内容,编写时不会报错。挂载到场景上运行时会报错
void Update()
{
if(Input.GetMouseButtonDown(0))
{
print("123");
}
}
2.2 知识点代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Lesson02_InputSystem导入 : MonoBehaviour
{
void Start()
{
#region 知识点一 InputSystem包导入
//packageManager中导入Input System
#endregion
#region 知识点二 选择开启哪一种输入模式
//选择InputSystem和 老InputManager的启用情况
// File——>Build Setting——>Player Setting——>Other——>Active Input Handling
// 可以同时启用也可以只启用其中之一,每次启用后会重启Unity
#endregion
}
void Update()
{
if(Input.GetMouseButtonDown(0))
{
print("123");
}
}
}
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