6.全景视频

6.全景视频


6.1 知识点

Unity支持的全景视频

等距圆柱投影布局

等距圆柱投影布局(也称为球面投影、简化圆柱投影、矩形投影或普通圆柱投影)的全景视频(视频宽高比为 2:1的360度内容或1:1的180度内容)。

立方体贴图布局

立方体贴图布局(六个正方形纹理的集合)的全景视频(视频宽高比为1:6、3:4、4:3、6:1)。

我们可以通过视频分辨率的比值判断该全景视频为哪一种。

在Unity中使用全景视频

导入等距圆柱投影布局的视频文件,可以观察分辨率是不是2:1进行判定。


用Video Player以Render Texture渲染纹理播放视频

设置接受渲染纹理的天空盒材质,天空盒材质的着色器使用 Skybox>Panoramic




设置场景以使用天空盒材质


运行测试,尝试旋转摄像机角度

注意:尽量使用较高分辨率的全景视频(4K或8K),这样效果更好。但是对于一些老设备或者移动设备可能最多只能使用2K分辨率,具体根据实际情况而定。

使用全景视频时的注意事项

Render Texture渲染纹理的Size和视频尺寸一样

Render Texture渲染纹理的Size和视频尺寸一样,可以在视频预览窗口选择Source Info查看分辨率。

将渲染纹理的Depth Buffer设置为No depth buffer

天空盒材质中

  1. 等距圆柱投影布局,将Mapping设置为Latitude Longitude Layout,根据视频时180视图还是360视图选择360 degree或者180 degree。
  2. 立方体贴图,将Mapping设置为6 Frames Layout。

如果视频是VR视频

  • 分为了左右双眼,我们需要将天空盒材质的3D Layout设置为Side by Side。
  • 如果左右侧内容在视频中上下分部,3D Layout设置为Over Under。

总结

全景视频一般在VR项目中才会使用。我们也可以使用全景视频在游戏中来制作一些动态天空盒效果。


6.2 知识点代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Lesson06_全景视频 : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        #region 知识点一 Unity支持的全景视频
        //1.等距圆柱投影布局(也称为球面投影、简化圆柱投影、矩形投影或普通圆柱投影)
        //  的全景视频(视频宽高比为 2:1的360度内容 或 1:1的180度内容)

        //2.立方体贴图布局(六个正方形纹理的集合)
        //  的的全景视频(视频宽高比为1:6、3:4、4:3、6:1)

        //我们可以通过视频分辨率的比值判断该全景视频 为哪一种
        #endregion

        #region 知识点二 在Unity中使用全景视频
        //1.导入等距圆柱投影布局的视频文件
        //2.用Video Player以Render Texture渲染纹理播放视频
        //3.设置接受渲染纹理的天空盒材质,天空盒材质的着色器使用 Skybox>Panoramic
        //4.设置场景以使用天空盒材质

        //注意:尽量使用较高分辨率率的全景视频(4K或8K),这样效果更好
        //但是对于一些老设备或者移动设备可能最多只能使用2K分辨率,具体根据实际情况而定
        #endregion

        #region 知识点三 使用全景视频时的注意事项
        //1.Render Texture渲染纹理的Size和视频尺寸一样,可以在视频预览窗口选择Source Info查看分辨率
        //2.将渲染纹理的Depth Buffer设置为No depth buffer
        //3.天空盒材质中
        //  3-1等距圆柱投影布局,将Mapping设置为Latitude Longitude Layout
        //     根据视频时180视图还是360视图选择 360 degree或者180 degree
        //  3-2立方体贴图,将Mapping设置为6 Frames Layout
        //4.如果视频时VR视频
        //  分为了左右双眼,我们需要将天空盒材质的3D Layout设置为Side by Side
        //  如果左右侧内容在视频中上下分部,3D Layout设置为Over Under
        #endregion

        #region 总结
        //全景视频一般在VR项目中才会使用
        //我们也可以使用全景视频再游戏中来制作一些动态天空盒效果
        #endregion
    }
}


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