3.FGUI基础-基础知识-编辑器基础使用
3.1 知识点
创建新项目
- 注意点:
- 路径不要带中文
- 是否在此位置创建新目录
- 建议勾选在此位置创建子目录 这样可以在目录下创建一个文件夹包裹
项目文件夹结构
assets:包内容放置目录
- package1:每个包一个目录。目录名就是包名
assets_xx:分支内容放置目录
- xx就是分支名称,多个分支存在多个类似名称的目录
settings:配置文件放置目录
.objs:内部数据目录
- 不需要进行版本管理,这里的内容不需要共享
.fairy:项目标识文件
- 文件名就是项目名,可以随便修改 打开项目的时候点击这个文件 或者直接双击
认识主界面
菜单栏
主工具栏:常用功能按钮
工具栏和舞台区域
状态栏,显示控制台输出的最后一条信息,点击可打开控制台
其它功能视图
- 可以随意拖动位置,也可以关闭,在主菜单->视图中可以打开关闭后的窗口
资源导入
可以将资源直接拖入资源库中
支持的格式
- 图片(PNG、JPG、TGA、SVG等)
- 声音(MP3、wav等)
- 动画(spine、龙骨、gif、Flash等)
- 文字(TTF、位图文字)
3.2 知识点代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Lesson03_FGUI基础_基础知识_编辑器基础使用 : MonoBehaviour
{
void Start()
{
#region 知识点一 创建新项目
//注意点:
//1.路径不要带中文
//2.是否在此位置创建新目录
//3.建议勾选在此位置创建子目录 这样可以在目录下创建一个文件夹包裹
#endregion
#region 知识点二 项目文件夹结构
//1.assets:包内容放置目录 ——> package1:每个包一个目录。目录名就是包名
//2.assets_xx:分支内容放置目录,xx就是分支名称,多个分支存在多个类似名称的目录
//3.settings:配置文件放置目录
//4. .objs:内部数据目录。不需要进行版本管理,这里的内容不需要共享
//5. .fairy:项目标识文件。文件名就是项目名,可以随便修改
#endregion
#region 知识点三 认识主界面
//1.菜单栏
//2.主工具栏:常用功能按钮
//3.工具栏和舞台区域
//4.状态栏,显示控制台输出的最后一条信息,点击可打开控制台
//5.其它功能视图:可以随意拖动位置,也可以关闭,在主菜单->视图中可以打开关闭后的窗口
#endregion
#region 知识点四 资源导入
//可以将资源直接拖入资源库中
//支持的格式
//1.图片(PNG、JPG、TGA、SVG等)
//2.声音(MP3、wav等)
//3.动画(spine、龙骨、gif、Flash等)
//4.文字(TTF、位图文字)
#endregion
}
}
3.3 练习题
新建一个FGUI项目,将资源导入进去
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