3.FGUI编辑器基础使用

3.FGUI基础-基础知识-编辑器基础使用


3.1 知识点

创建新项目

  • 注意点:
    • 路径不要带中文
    • 是否在此位置创建新目录
    • 建议勾选在此位置创建子目录 这样可以在目录下创建一个文件夹包裹

项目文件夹结构

assets:包内容放置目录


  • package1:每个包一个目录。目录名就是包名

assets_xx:分支内容放置目录

  • xx就是分支名称,多个分支存在多个类似名称的目录

settings:配置文件放置目录

.objs:内部数据目录

  • 不需要进行版本管理,这里的内容不需要共享

.fairy:项目标识文件

  • 文件名就是项目名,可以随便修改 打开项目的时候点击这个文件 或者直接双击

认识主界面

菜单栏

主工具栏:常用功能按钮

工具栏和舞台区域

状态栏,显示控制台输出的最后一条信息,点击可打开控制台

其它功能视图

  • 可以随意拖动位置,也可以关闭,在主菜单->视图中可以打开关闭后的窗口

资源导入

可以将资源直接拖入资源库中

支持的格式

  • 图片(PNG、JPG、TGA、SVG等)
  • 声音(MP3、wav等)
  • 动画(spine、龙骨、gif、Flash等)
  • 文字(TTF、位图文字)

3.2 知识点代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Lesson03_FGUI基础_基础知识_编辑器基础使用 : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        #region 知识点一 创建新项目
        //注意点:
        //1.路径不要带中文
        //2.是否在此位置创建新目录
        //3.建议勾选在此位置创建子目录 这样可以在目录下创建一个文件夹包裹
        #endregion

        #region 知识点二 项目文件夹结构
        //1.assets:包内容放置目录 ——> package1:每个包一个目录。目录名就是包名
        //2.assets_xx:分支内容放置目录,xx就是分支名称,多个分支存在多个类似名称的目录
        //3.settings:配置文件放置目录
        //4. .objs:内部数据目录。不需要进行版本管理,这里的内容不需要共享
        //5. .fairy:项目标识文件。文件名就是项目名,可以随便修改
        #endregion

        #region 知识点三 认识主界面
        //1.菜单栏
        //2.主工具栏:常用功能按钮
        //3.工具栏和舞台区域
        //4.状态栏,显示控制台输出的最后一条信息,点击可打开控制台
        //5.其它功能视图:可以随意拖动位置,也可以关闭,在主菜单->视图中可以打开关闭后的窗口
        #endregion

        #region 知识点四 资源导入
        //可以将资源直接拖入资源库中
        //支持的格式
        //1.图片(PNG、JPG、TGA、SVG等)
        //2.声音(MP3、wav等)
        //3.动画(spine、龙骨、gif、Flash等)
        //4.文字(TTF、位图文字)
        #endregion
    }
}

3.3 练习题

新建一个FGUI项目,将资源导入进去



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