52.FGUI进阶-其他功能
52.1 知识点
颜色空间切换
- 现在有不少项目选择了 Linear 颜色空间进行开发,而非传统的 Gamma 颜色空间
- 不同颜色空间对半透明混合的影响很大
- 默认情况下,FairyGUI 编辑器是使用 Gamma 颜色空间的,当使用到半透明混合时就会出现编辑器内效果和引擎运行效果不一致的情况
- 如果出现这种情况,我们只需在编辑器中切换颜色空间即可
- 菜单栏——>文件——>切换颜色空间
- 注意:设置后,之后新建的所有工程将采用该颜色空间
偏好设置
- 菜单栏——编辑——首选项
其它功能
- 目前对于大家来说可能还用不到的一些功能
- Lua 中的使用
- 特色功能
- 编辑器插件开发
- 导入导出
- 等等
- 需要时可以在 FairyGUI 官网上去查看官方文档
- 编辑器教程 FairyGUI 编辑器教程
- UnitySDK 教程 FairyGUI UnitySDK 教程
- 部分功能专业版才有,收费:每月40,对于公司来说是很小的一笔开支
- 只要掌握我们目前讲解的知识,基本就可以应对所有需求了
52.2 知识点代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Lesson52_FGUI进阶_其他功能 : MonoBehaviour
{
void Start()
{
#region 知识点一 颜色空间切换
//现在有不少项目选择了Linear颜色空间进行开发,而非传统的Gamma颜色空间
//不同颜色空间对半透明混合的影响很大
//默认情况下,FairyGUI编辑器是使用Gamma颜色空间的,当使用到半透明混合时
//就会出现编辑器内效果和引擎运行效果不一致的情况
//如果出现这种情况,我们只需在编辑器中切换颜色空间即可
//菜单栏——>文件——>切换颜色空间
//注意:设置后,之后新建的所有工程将采用该颜色空间
#endregion
#region 知识点二 偏好设置
//菜单栏——编辑——首选项
#endregion
#region 知识点三 其它功能
//目前对于大家来说可能还用不到的一些功能
//1.Lua中的使用
//2.特色功能
//3.编辑器插件开发
//4.导入导出
//等等
//需要时可以在FairyGUI官网上去查看官方文档
//编辑器教程 https://www.fairygui.com/docs/editor/transition
//UnitySDK教程 https://www.fairygui.com/docs/unity/special
//部分功能专业版才有 收费:每月40
//对于公司来说是很小的一比开支
//只要掌握我们目前讲解的知识
//基本就可以应对所有需求了
#endregion
}
}
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