8.MVC框架-使用MVC框架-Controller逻辑层
8.1 知识点
创建主面板逻辑层脚本MainController类,并继承自MonoBehaviour类,挂载到主面板上。
/// <summary>
/// Controller要处理的东西 就是业务逻辑
/// </summary>
public class MainController : MonoBehaviour
{
}
声明一个私有成员变量mainView,用于持有界面的引用。
//能够在Controller中得到界面才行
private MainView mainView;
把主面板逻辑层脚本做成单例。声明一个静态的控制器对象controller。创建一个静态的属性Controller,用于获取控制器对象。
private static MainController controller = null;
public static MainController Controller
{
get
{
return controller;
}
}
定义一个静态方法ShowMe(),用于显示界面。在该方法中,判断控制器对象是否为空,若为空则实例化一个MainPanel预制体,并设置其父对象为Canvas,最后获取该对象的MainController组件,并赋值给controller。将控制器游戏对象设为激活状态。定义一个静态方法HideMe(),用于隐藏界面。若控制器对象不为空,则将其游戏对象设为非激活状态。
//界面的显隐
public static void ShowMe()
{
if (controller == null)
{
//实例化面板对象
GameObject res = Resources.Load<GameObject>("BaseFramework/UI/UGUI/MVC/MainPanel");
GameObject obj = Instantiate(res);
//设置它的父对象 为Canvas
obj.transform.SetParent(GameObject.Find("Canvas").transform, false);
controller = obj.GetComponent<MainController>();
}
controller.gameObject.SetActive(true);
}
public static void HideMe()
{
if( controller != null )
{
controller.gameObject.SetActive(false);
}
}
在Start()方法中,获取与该脚本同一游戏对象上挂载的MainView组件,并更新界面信息。然后监听界面按钮的点击事件,当按钮被点击时,调用ClickRoleBtn()方法。在Start()方法末尾,将UpdateInfo()方法注册为数据模型(PlayerModel)的事件监听器。这样在玩家数据类保持数据后会调用UpdateInfo方法。
private void Start()
{
//获取同样挂载在一个对象上的 view脚本
mainView = this.GetComponent<MainView>();
//第一次的 界面更新
mainView.UpdateInfo(PlayerModel.Data);
//界面 事件的监听 来处理对应的业务逻辑
mainView.btnRole.onClick.AddListener(ClickRoleBtn);
//告知数据模块 当更新时 通知哪个函数做处理
PlayerModel.Data.AddEventListener(UpdateInfo);
}
ClickRoleBtn()方法会输出一条日志信息,然后通过控制器对象调用RoleController的ShowMe()方法,以显示角色面板。
private void ClickRoleBtn()
{
Debug.Log("点击按钮显示角色面板");
//通过Controller去显示 角色面板
RoleController.ShowMe();
}
定义一个UpdateInfo()方法,该方法用于更新界面信息。当界面数据模型(PlayerModel)发生变化时,会调用该方法。在该方法中,检查mainView是否为空,如果不为空,则调用其UpdateInfo()方法,传入最新的数据。
//界面的更新
private void UpdateInfo( PlayerModel data )
{
if( mainView != null )
{
mainView.UpdateInfo(data);
}
}
在OnDestroy()方法中,从数据模型(PlayerModel)的事件监听器中移除UpdateInfo()方法。
private void OnDestroy()
{
PlayerModel.Data.RemoveEventListener(UpdateInfo);
}
创建角色面板逻辑层RoleController类,继承自MonoBehaviour类。
public class RoleController : MonoBehaviour
{
}
声明一个私有成员变量roleView,用于持有角色界面的引用。
private RoleView roleView;
对角色面板逻辑层。声明一个静态的控制器对象controller。创建一个静态的属性Controller,用于获取控制器对象。
private static RoleController controller = null;
public static RoleController Controller
{
get
{
return controller;
}
}
定义一个静态方法ShowMe(),用于显示角色界面。在该方法中,判断控制器对象是否为空,若为空,则实例化一个RolePanel预制体,并设置其父对象为Canvas。然后获取该对象的RoleController组件,并赋值给controller。将控制器游戏对象设为激活状态。定义一个静态方法HideMe(),用于隐藏角色界面。如果控制器对象不为空,则将其游戏对象设为非激活状态。
public static void ShowMe()
{
if (controller == null)
{
//实例化面板对象
GameObject res = Resources.Load<GameObject>("BaseFramework/UI/UGUI/MVC/RolePanel");
GameObject obj = Instantiate(res);
//设置它的父对象 为Canvas
obj.transform.SetParent(GameObject.Find("Canvas").transform, false);
controller = obj.GetComponent<RoleController>();
}
//如果是隐藏的形式hide 在这要显示
controller.gameObject.SetActive(true);
}
public static void HideMe()
{
if (controller != null)
{
//方式一 直接删
//Destroy(panel.gameObject);
//panel = null;
//方式二 设置可见为隐藏
controller.gameObject.SetActive(false);
}
}
在Start()方法中,获取与该脚本同一游戏对象上挂载的RoleView组件,并更新界面信息。然后监听界面按钮的点击事件,当按钮被点击时,调用ClickCloseBtn()或ClickLevUpBtn()方法。在Start()方法末尾,将UpdateInfo()方法注册为数据模型(PlayerModel)的事件监听器。
void Start()
{
roleView = this.GetComponent<RoleView>();
//第一次更新面板
roleView.UpdateInfo(PlayerModel.Data);
roleView.btnClose.onClick.AddListener(ClickCloseBtn);
roleView.btnLevUp.onClick.AddListener(ClickLevUpBtn);
//告知数据模块 当更新时 通知哪个函数做处理
PlayerModel.Data.AddEventListener(UpdateInfo);
}
ClickCloseBtn()方法会调用HideMe()方法,隐藏角色界面。ClickLevUpBtn()方法会通过数据模型(PlayerModel)进行升级操作,以改变数据。
private void ClickCloseBtn()
{
HideMe();
}
private void ClickLevUpBtn()
{
//通过数据模块 进行升级 达到数据改变
PlayerModel.Data.LevUp();
}
定义一个UpdateInfo()方法,该方法用于更新界面信息。当数据模型(PlayerModel)的数据发生变化时,会调用该方法。检查roleView是否为空,如果不为空,则调用其UpdateInfo()方法,传入最新的数据。
private void UpdateInfo( PlayerModel data )
{
if( roleView != null )
{
roleView.UpdateInfo(data);
}
}
在OnDestroy()方法中,从数据模型(PlayerModel)的事件监听器中移除UpdateInfo()方法。
private void OnDestroy()
{
PlayerModel.Data.RemoveEventListener(UpdateInfo);
}
创建测试脚本,进行点击显隐面板的测试
public class MVCMain : MonoBehaviour
{
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.M))
{
//显示主面板
MainController.ShowMe();
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.N))
{
//隐藏主面板
MainController.HideMe();
}
}
}
8.2 知识点代码
MainController
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// Controller要处理的东西 就是业务逻辑
/// </summary>
public class MainController : MonoBehaviour
{
//能够在Controller中得到界面才行
private MainView mainView;
private static MainController controller = null;
public static MainController Controller
{
get { return controller; }
}
//1.界面的显隐
public static void ShowMe()
{
if (controller == null)
{
//实例化面板对象
GameObject res = Resources.Load<GameObject>("BaseFramework/UI/UGUI/MVC/MainPanel");
GameObject obj = Instantiate(res);
//设置它的父对象 为Canvas
obj.transform.SetParent(GameObject.Find("Canvas").transform, false);
controller = obj.GetComponent<MainController>();
}
controller.gameObject.SetActive(true);
}
public static void HideMe()
{
if (controller != null)
{
controller.gameObject.SetActive(false);
}
}
private void Start()
{
//获取同样挂载在一个对象上的 view脚本
mainView = this.GetComponent<MainView>();
//第一次的 界面更新
mainView.UpdateInfo(PlayerModel.Data);
//2.界面 事件的监听 来处理对应的业务逻辑
mainView.btnRole.onClick.AddListener(ClickRoleBtn);
//告知数据模块 当更新时 通知哪个函数做处理
PlayerModel.Data.AddEventListener(UpdateInfo);
}
private void ClickRoleBtn()
{
Debug.Log("点击按钮显示角色面板");
//通过Controller去显示 角色面板
RoleController.ShowMe();
}
//3.界面的更新
private void UpdateInfo(PlayerModel data)
{
if (mainView != null)
{
mainView.UpdateInfo(data);
}
}
private void OnDestroy()
{
PlayerModel.Data.RemoveEventListener(UpdateInfo);
}
}
RoleController
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class RoleController : MonoBehaviour
{
private RoleView roleView;
private static RoleController controller = null;
public static RoleController Controller
{
get
{
return controller;
}
}
public static void ShowMe()
{
if (controller == null)
{
//实例化面板对象
GameObject res = Resources.Load<GameObject>("BaseFramework/UI/UGUI/MVC/RolePanel");
GameObject obj = Instantiate(res);
//设置它的父对象 为Canvas
obj.transform.SetParent(GameObject.Find("Canvas").transform, false);
controller = obj.GetComponent<RoleController>();
}
//如果是隐藏的形式hide 在这要显示
controller.gameObject.SetActive(true);
}
public static void HideMe()
{
if (controller != null)
{
//方式一 直接删
//Destroy(panel.gameObject);
//panel = null;
//方式二 设置可见为隐藏
controller.gameObject.SetActive(false);
}
}
void Start()
{
roleView = this.GetComponent<RoleView>();
//第一次更新面板
roleView.UpdateInfo(PlayerModel.Data);
roleView.btnClose.onClick.AddListener(ClickCloseBtn);
roleView.btnLevUp.onClick.AddListener(ClickLevUpBtn);
//告知数据模块 当更新时 通知哪个函数做处理
PlayerModel.Data.AddEventListener(UpdateInfo);
}
private void ClickCloseBtn()
{
HideMe();
}
private void ClickLevUpBtn()
{
//通过数据模块 进行升级 达到数据改变
PlayerModel.Data.LevUp();
}
private void UpdateInfo( PlayerModel data )
{
if( roleView != null )
{
roleView.UpdateInfo(data);
}
}
private void OnDestroy()
{
PlayerModel.Data.RemoveEventListener(UpdateInfo);
}
}
MVCMain
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class MVCMain : MonoBehaviour
{
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.M))
{
//显示主面板
MainController.ShowMe();
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.N))
{
//隐藏主面板
MainController.HideMe();
}
}
}
转载请注明来源,欢迎对文章中的引用来源进行考证,欢迎指出任何有错误或不够清晰的表达。可以在下面评论区评论,也可以邮件至 785293209@qq.com