2.环境准备
2.1 知识点
导入 xLua
前往 xLua 的 GitHub 仓库下载工程:Tencent/xLua。解压后本质上是一个 Unity 工程。



新建 Unity 工程,将 Assets 下的
Plugins文件夹和XLua文件夹复制到新建工程的Assets目录中。第一次导入建议依次在菜单栏选择 XLua → Clear Generated Code(清空生成代码)、XLua → Generate Code(生成代码),用于生成 xLua 与 C# 互调用所需的封装代码。




导入 AB 包工具

导入基础框架
- 主要会用到单例基类(如普通 C# 单例与继承
MonoBehaviour的单例)。
导入 AB 包管理器
- 考虑把 AB 包管理器一并集成进基础框架,便于与资源热更流程统一维护。

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