2.环境准备

  1. 2.环境准备
    1. 2.1 知识点
      1. 导入 xLua
      2. 导入 AB 包工具
      3. 导入基础框架
      4. 导入 AB 包管理器

2.环境准备


2.1 知识点

导入 xLua

  • 前往 xLua 的 GitHub 仓库下载工程:Tencent/xLua。解压后本质上是一个 Unity 工程。


  • 新建 Unity 工程,将 Assets 下的 Plugins 文件夹和 XLua 文件夹复制到新建工程的 Assets 目录中。第一次导入建议依次在菜单栏选择 XLua → Clear Generated Code(清空生成代码)、XLua → Generate Code(生成代码),用于生成 xLua 与 C# 互调用所需的封装代码。




导入 AB 包工具

导入基础框架

  • 主要会用到单例基类(如普通 C# 单例与继承 MonoBehaviour 的单例)。

导入 AB 包管理器

  • 考虑把 AB 包管理器一并集成进基础框架,便于与资源热更流程统一维护。


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