2.上传相关-准备AB包资源
2.1 知识点
学前必备知识点
AssetBundle(AB)包基础
- AssetBundle(AB)是一种用于打包Unity项目中资源的格式,它可以包含各种类型的资源文件,如模型、纹理、音频等。
AssetBundleBundles-Browser-master工具使用
- AssetBundles-Browser-master是一个工具,用于在Unity中管理和浏览AssetBundle。注意,在新版本的编辑器下可能需要删除Tests文件夹以防止报错。
准备AB包资源操作
创建工程
- 在Unity中创建一个新项目,准备开始打包资源。
导入AssetBundles-Browser-master工具进行AB包打包
- 将AssetBundles-Browser-master工具导入到项目中,以便进行AssetBundle的管理和打包操作。
准备一些测试用的资源包,进行打包
- 准备一些需要打包的资源,可以是模型、纹理、音频等。
注意事项
- 在打包过程中,注意遵循Unity的资源管理规范,确保打包的资源符合项目需求和性能要求。
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