2.准备AB包资源

2.上传相关-准备AB包资源


2.1 知识点

学前必备知识点

AssetBundle(AB)包基础

  • AssetBundle(AB)是一种用于打包Unity项目中资源的格式,它可以包含各种类型的资源文件,如模型、纹理、音频等。

AssetBundleBundles-Browser-master工具使用

  • AssetBundles-Browser-master是一个工具,用于在Unity中管理和浏览AssetBundle。注意,在新版本的编辑器下可能需要删除Tests文件夹以防止报错。

准备AB包资源操作

创建工程

  • 在Unity中创建一个新项目,准备开始打包资源。

导入AssetBundles-Browser-master工具进行AB包打包

  • 将AssetBundles-Browser-master工具导入到项目中,以便进行AssetBundle的管理和打包操作。

准备一些测试用的资源包,进行打包

  • 准备一些需要打包的资源,可以是模型、纹理、音频等。

注意事项

  • 在打包过程中,注意遵循Unity的资源管理规范,确保打包的资源符合项目需求和性能要求。


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