5.相关AB包生成上传
5.1 知识点
生成AB包
因为AB包工具中写死了AB包是放在ArtRes文件夹下的,所以创建相关文件夹
生成AB包时,不能生成StreamingAssets文件夹中的资源,我们需要修改热更DLL、PDB文件的生成路径。生成后也要改成txt后缀。
给我们要上传的资源添加到AB包。并且设置打包路径在ArtRes下,修改压缩方式。
生成AB包时,代码appDomain.UnityMainThreadID = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId
会有所冲突,会报错。需要先注释掉才能打包成功,打包完后解注释就行。
上传AB包
记得在Ftp服务器路径中新建文件夹用于上传AB包,要创建AB和对应平台的文件夹,因为这是上传时写好的规则。
上传前要创建对比文件。
点击上传AB包和对比文件,可以上传成功。
选择默认资源
LoadingPanel 应该作为默认资源,不然加载时啥也看不到。可以看到生成了默认包和对比文件。注意主包也要选择。
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