10.字体资源-基本创建流程
10.1 知识点
字体资源创建基本流程
方式一:基于字体文件创建字体资源(常用)
导入字体文件:
导入后缀为.ttf
或.otf
格式的字体文件。
建议目录:TextMesh Pro → Fonts
。
创建字体资源:
- 选中字体文件,右键选择
Create → TextMeshPro → Font Asset
。 - 创建后的字体资源文件通常放置在
TextMesh Pro → Resources → Fonts & Materials
目录中。
- 选中字体文件,右键选择
方式二:直接打开字体资源创建窗口
打开字体资源创建窗口的方法:
工具栏选择 Window → TextMeshPro → Font Asset Creator
。
字体资源配置基本结构
基本信息设置
配置字体资源的基本属性和相关元数据。生成设置
定义字体生成的具体参数,包括渲染模式、分辨率等。图集和材质
管理字体图集和材质的绑定与生成。字体粗细
调整字体的粗细级别,影响最终渲染效果。后备字体资源
设置备用字体资源,以保证字符缺失时的自动替代。字符型
管理字符的显示和排列规则。字形表
显示字体中包含的所有字形数据。字形调整表
用于调整字形间距和对齐方式。
10.2 知识点代码
Lesson10_字体资源_基本创建流程.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Lesson10_字体资源_基本创建流程 : MonoBehaviour
{
void Start()
{
#region 知识点一 字体资源创建基本流程
//方式一:基于字体文件进行字体资源创建(常用)
// 1.导入字体文件(后缀为 .ttf 或 .otf 格式的文件)
// 一般放在文件夹 TextMesh Pro ―> Fonts 中
// 2.选中该字体 右键 ―> Create ―> TextMeshPro ―> Font Asset
// 创建好后 一般放在文件夹 TextMesh Pro ―> Resources ―> Fonts & Materials 中
//方式二:直接打开创建字体资源窗口创建
// 工具栏 ―> Window ―> TextMeshPro ―> Font Asset Creator
#endregion
#region 知识点二 字体资源配置基本结构
//1.基本信息设置
//2.生成设置
//3.图集和材质
//4.字体粗细
//5.后备字体资源
//6.字符型
//7.字形表
//8.字形调整表
#endregion
}
}
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