10.字体资源基本创建流程

10.字体资源-基本创建流程


10.1 知识点

字体资源创建基本流程

方式一:基于字体文件创建字体资源(常用)

  1. 导入字体文件:
    导入后缀为 .ttf.otf 格式的字体文件。
    建议目录TextMesh Pro → Fonts

  2. 创建字体资源:

    • 选中字体文件,右键选择 Create → TextMeshPro → Font Asset
    • 创建后的字体资源文件通常放置在 TextMesh Pro → Resources → Fonts & Materials 目录中。

方式二:直接打开字体资源创建窗口

打开字体资源创建窗口的方法:
工具栏选择 Window → TextMeshPro → Font Asset Creator

字体资源配置基本结构

  1. 基本信息设置
    配置字体资源的基本属性和相关元数据。

  2. 生成设置
    定义字体生成的具体参数,包括渲染模式、分辨率等。

  3. 图集和材质
    管理字体图集和材质的绑定与生成。

  4. 字体粗细
    调整字体的粗细级别,影响最终渲染效果。

  5. 后备字体资源
    设置备用字体资源,以保证字符缺失时的自动替代。

  6. 字符型
    管理字符的显示和排列规则。

  7. 字形表
    显示字体中包含的所有字形数据。

  8. 字形调整表
    用于调整字形间距和对齐方式。


10.2 知识点代码

Lesson10_字体资源_基本创建流程.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Lesson10_字体资源_基本创建流程 : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        #region 知识点一 字体资源创建基本流程

        //方式一:基于字体文件进行字体资源创建(常用)
        //  1.导入字体文件(后缀为 .ttf 或 .otf 格式的文件)
        //    一般放在文件夹 TextMesh Pro ―> Fonts 中

        //  2.选中该字体 右键 ―> Create ―> TextMeshPro ―> Font Asset
        //    创建好后 一般放在文件夹 TextMesh Pro ―> Resources ―> Fonts & Materials 中


        //方式二:直接打开创建字体资源窗口创建
        //  工具栏 ―> Window ―> TextMeshPro ―> Font Asset Creator

        #endregion

        #region 知识点二 字体资源配置基本结构

        //1.基本信息设置
        //2.生成设置
        //3.图集和材质
        //4.字体粗细
        //5.后备字体资源
        //6.字符型
        //7.字形表
        //8.字形调整表

        #endregion
    }
}


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