17.颜色渐变
17.1 知识点
颜色渐变预设的作用
用于让文本对象重复使用相同的颜色渐变,避免每次单独对文本进行设置,从而提高开发效率。
颜色渐变预设的创建和使用
创建
通过以下步骤可以创建颜色渐变预设:
- 在 Project 窗口 右键点击
- 选择
TextMeshPro
- 选择
Color Gradient
创建好后,在 Inspector 窗口 中选中文件即可开始编辑。
- 选择
使用
在 TMP 文本中开启颜色渐变功能:
- 拖入之前创建好的颜色渐变配置。
- 注意:文本中的颜色模式和配置文件中的模式必须一致。
17.2 知识点代码
Lesson17_颜色渐变预设.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Lesson17_颜色渐变预设 : MonoBehaviour
{
void Start()
{
#region 知识点一 颜色渐变预设的作用
//让文本对象重复使用相同的颜色渐变
//避免每次对文本单独进行设置,提高开发效率
#endregion
#region 知识点二 颜色渐变预设的创建和使用
//创建:
//Project窗口右键 ―> TextMeshPro ―> Color Gradient
//创建好后,选中文件,在Inspector窗口即可开始编辑
//使用:
//在TMP文本中开启颜色渐变
//拖入创建好的颜色渐变配置
//注意:文本中颜色模式和配置文件中模式一致
#endregion
}
}
17.3 练习题
颜色渐变预设对于我们来说有什么意义?
提高开发效率。可以让文本对象重复使用相同的颜色渐变,避免每次对文本单独进行设置
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