17.颜色渐变

17.颜色渐变


17.1 知识点

颜色渐变预设的作用

用于让文本对象重复使用相同的颜色渐变,避免每次单独对文本进行设置,从而提高开发效率。

颜色渐变预设的创建和使用

创建

通过以下步骤可以创建颜色渐变预设:

  • Project 窗口 右键点击
    • 选择 TextMeshPro
    • 选择 Color Gradient
      创建好后,在 Inspector 窗口 中选中文件即可开始编辑。

使用

在 TMP 文本中开启颜色渐变功能:

  • 拖入之前创建好的颜色渐变配置。
  • 注意:文本中的颜色模式和配置文件中的模式必须一致。

17.2 知识点代码

Lesson17_颜色渐变预设.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Lesson17_颜色渐变预设 : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        #region 知识点一 颜色渐变预设的作用

        //让文本对象重复使用相同的颜色渐变
        //避免每次对文本单独进行设置,提高开发效率

        #endregion

        #region 知识点二 颜色渐变预设的创建和使用

        //创建:
        //Project窗口右键 ―> TextMeshPro ―> Color Gradient
        //创建好后,选中文件,在Inspector窗口即可开始编辑

        //使用:
        //在TMP文本中开启颜色渐变
        //拖入创建好的颜色渐变配置
        //注意:文本中颜色模式和配置文件中模式一致

        #endregion
    }
}

17.3 练习题

颜色渐变预设对于我们来说有什么意义?

提高开发效率。可以让文本对象重复使用相同的颜色渐变,避免每次对文本单独进行设置



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