10.常量
10.1 知识点
常量是什么
常量是指在程序执行过程中,其值不能被改变的变量。大部分常量在声明时都必须被初始化。
关键点
- 必须初始化
- 不能被修改
在 C++ 中有多种常量,我们这里先学习最简单的 const
常量。
const 常量
关键字 const
const
是用于声明常量的关键字,表示该变量的值在初始化后不能被修改。
固定写法
const 常量类型 变量名 = 初始值;
作用
主要用来声明一些常用的不变的变量。
变量的声明示例
普通变量可以被多次赋值:
int i;
i = 2;
i = 17;
cout << i << endl; // 输出: 17
常量的声明示例
必须初始化
常量在声明时必须初始化:
const int i2 = 1;
不能被修改
试图修改常量的值会导致编译错误:
// i2 = 2; // 错误:常量不能被修改
声明常量示例
声明常量 π(PI)
π 是一个数学常量,通常用来表示圆周率,值约等于 3.1415926:
const double PI = 3.1415926;
10.2 知识点代码
Lesson10_常量.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
std::cout << "常量\n";
#pragma region 知识点一 常量是什么
//常量是指在程序执行过程中其值不能被改变的变量,大部分的常量在声明时都必须被初始化
//关键点:
//1.必须初始化
//2.不能被修改
//在C++中有多种常量,我们在这里先来学习最简单的const常量
#pragma endregion
#pragma region 知识点二 const常量
//关键字 const
//固定写法
// const 常量类型 变量名 = 初始值;
//作用
// 主要用来声明一些常用的不变的变量
//变量的声明
int i;
i = 2;
i = 17;
cout << i << endl;
//常量的声明
//1.必须初始化
const int i2 = 1;
//2.不能被修改
//i2 = 2;
//声明常量π
//π PI 3.1415926
const double PI = 3.1415926;
#pragma endregion
}
10.3 练习题
常量有什么特点?
- 必须被初始化
- 不能被修改
- 我们可以通过
const
关键字进行常量的声明
在变量声明前加上const
关键字(必须初始化赋值)
const int i = 10;
请简述你觉得在游戏开发中常量会用来干什么?
- 一般是用来声明不会变化的“变量”。
- 示例:
- 圆周率 (
PI
) - 角度转弧度、弧度转角度
- 重力加速度
- 一些数学定理、公理、性质中的不变变量
- 圆周率 (
这些都可以用常量进行声明,之后直接参与计算即可。
- 举例:
如果游戏中玩家最大血量是不变的,可以使用常量来表示。
10.4 练习题代码
Lesson10_练习题.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
std::cout << "常量练习题\n";
#pragma region 练习题一
//常量有什么特点?
//1.必须被初始化
//2.不能被修改
//3.我们可以通过const关键字进行常量的声明
// 在变量声明前 加上 const关键字 (必须初始化赋值)
const int i = 10;
#pragma endregion
#pragma region 练习题二
//请简述你觉得在游戏开发中常量会用来干什么?
// 一般是用来声明不会变化的"变量"的
// PI 角度转弧度 弧度转角度 重力加速度
// 一些数学定理、公理、性质中的不便的变量 都可以用常量去进行声明 之后直接参与计算即可
// 比如你的游戏比较特殊 玩家最大血量是不变的
#pragma endregion
}
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