16.PS生成噪声纹理和渐变纹理 图形学 > Shader > UnityShader > Shader开发实践 图形学 Shader UnityShader Shader开发实践 噪声 发布时间 : 2025-02-06 22:17 字数:104 阅读 : 评论: 16.噪声-制作纹理-PS生成噪声纹理和渐变纹理16.1 知识点噪声图制作渐变图制作 16.噪声-制作纹理-PS生成噪声纹理和渐变纹理 16.1 知识点噪声图制作 新建512x512灰度图 新建图层 滤镜 → 渲染 → 云彩 图像 → 自动色调 导出为 png 或存储为 jpg 渐变图制作 新建512x512 RGB 图,新建图层 使用渐变工具,选择白、黄、红三个颜色 选中渐变工具,按住 shift 键拖动后导出 转载请注明来源,欢迎对文章中的引用来源进行考证,欢迎指出任何有错误或不够清晰的表达。可以在下面评论区评论,也可以邮件至 785293209@qq.com