24.Unity机制脚本挂载问题

24.性能优化-Unity机制问题-脚本挂载


24.1 知识点

Unity机制可能带来的问题指什么

Unity 引擎本身的设计机制或默认行为,在某些情况下会导致性能、可维护性或功能性问题。这类问题往往不是业务逻辑本身的问题,而是引擎机制带来的隐患或小坑。我们需要了解这些注意事项,才能在性能分析时不被它们干扰。

检测脚本是否挂载的重要性

由于 Unity 的工作机制,继承 MonoBehaviour 的脚本必须挂载到 GameObject 上才会真正参与运行。排查性能问题时,一定要先确认相关脚本已经正确挂载。

最简单有效的方式是在 Hierarchy 窗口的搜索框里输入:

t:脚本名

这样 Hierarchy 中只会显示挂载了该脚本(或该名称组件)的对象,选中后在 Inspector 里可以确认组件是否存在、是否启用。

检测脚本的执行次数

使用 Profiler 排查问题时,如果发现某个 MonoBehaviour 方法(如 UpdateFixedUpdate)的执行次数比预期多,或单次执行时间比预期长,就要怀疑:该脚本在场景里出现的次数是否和预期一致。

例如本应只挂在一个对象上的脚本被误挂到多个对象上,就会导致同一逻辑被多次执行,带来不必要的性能消耗。因此要结合 Hierarchy 搜索(t:脚本名)和 Profiler 的调用次数、耗时,排查是否因挂载失误导致性能问题。


24.2 知识点代码

Lesson24_性能优化_Unity机制问题_脚本挂载.cs

public class Lesson24_性能优化_Unity机制问题_脚本挂载
{
    #region 知识点一 Unity机制可能带来的问题指什么

    /*
     * Unity 引擎本身的设计机制或默认行为在某些情况下会导致性能、可维护性或功能性问题。
     * 这类问题往往不是业务逻辑造成的,而是引擎机制带来的隐患或小坑。
     * 我们需要了解这些注意事项,从而避免对性能分析带来干扰。
     */

    #endregion

    #region 知识点二 检测脚本是否挂载的重要性

    /*
     * 由于 Unity 的工作机制,继承 MonoBehaviour 的脚本必须挂载到对象上才有意义。
     * 排查性能问题时,一定要确定相关脚本已经挂载。
     * 最简单有效的方式:在 Hierarchy 窗口中输入 t:脚本名,
     * 这样 Hierarchy 窗口中就会显示挂载了该脚本的对象。
     */

    #endregion

    #region 知识点三 检测脚本的执行次数

    /*
     * 使用 Profiler 排查时,若发现某个 MonoBehaviour 方法执行次数比预期多或执行时间比预期长,
     * 就应排查该脚本在场景上出现的次数是否和预期一致,
     * 避免因挂载失误导致性能问题。
     */

    #endregion
}

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