28.性能优化-Unity机制问题-排除其他应用程序影响
28.1 知识点
排除其他应用程序带来的问题
在 Unity 中进行性能调试或问题排查时,「排除其他应用程序带来的问题」指的是:在分析性能、内存、输入等数据时,尽量不受 Unity 编辑器之外的其他程序干扰或影响。
可能带来影响的因素包括:
系统资源争用
其他后台应用可能占用 CPU、GPU、内存、磁盘 IO、网络带宽等,导致游戏帧率降低、卡顿、系统调度不及时使 Profiler 数据不准确,或系统内存吃紧——但实际占用可能是别的应用程序造成的,容易被误判为游戏问题。输入系统干扰
某些应用程序可能劫持键盘或鼠标输入,导致 Unity 中输入响应变慢、鼠标位置偏移或滞后等。音视频干扰
其他程序播放音频可能干扰 Unity Profiler 中的音频模块;视频播放软件会抢占 GPU 解码资源,影响 Profiler 的 GPU 或视频模块;部分音频设备驱动也会导致 Unity 中音频播放异常。文件访问干扰
后台杀毒软件、网盘同步软件可能访问或锁定 Unity 资源文件,导致文件导入异常,或 Profiler 的文件访问模块出现大量非游戏内的文件操作。远程调试或投屏干扰
使用远程桌面、投屏、录屏等工具时,可能造成 GPU 占用异常、窗口失去焦点,影响输入测试结果,也可能导致垂直同步和帧率异常。
等等。
对项目进行性能分析时的建议
做性能分析时(尤其是 CPU、GPU、内存相关)
最好关闭一切后台应用,尤其是对这些模块占用较高的程序。做输入调试时
先确保 Game 窗口获得焦点,不要通过远程桌面操作。做音频/视频分析时
建议关闭其他音视频播放程序。做文件加载调试时
建议关闭系统的同步、备份、杀毒等软件的运行。为避免 Profiler 本身带来的干扰
更建议使用独立运行的 Profiler 进行调试,即 Profiler(Standalone Process)。它可以降低编辑器本身的干扰、获得更稳定的数据采集、远程连接更方便、资源消耗也更少;在正式的性能分析以及真机调试时,强烈推荐使用。
总之,在进行性能分析和调试时,要保持测试环境尽量纯净,这样才能准确定位游戏自身的问题,避免被其他应用程序误导,节省排查时间。
28.2 知识点代码
Lesson28_性能优化_Unity机制问题_排除其他应用程序影响.cs
public class Lesson28_性能优化_Unity机制问题_排除其他应用程序影响
{
#region 知识点一 排除其他应用程序带来的问题
/*
* 在 Unity 中进行性能调试或问题排查时,
* 「排除其他应用程序带来的问题」指:分析性能、内存、输入等数据时,
* 尽量不受 Unity 编辑器之外的其他程序干扰或影响。
*
* 可能带来影响的因素:
* 1. 系统资源争用 —— 后台应用占用 CPU/GPU/内存/磁盘 IO/网络,导致帧率降低、卡顿、Profiler 数据不准、内存吃紧(可能是别的程序占用)
* 2. 输入系统干扰 —— 某些程序劫持键盘或鼠标,导致输入响应迟缓、鼠标偏移或滞后
* 3. 音视频干扰 —— 其他程序播放音视频干扰 Profiler 音频/视频模块,部分音频驱动导致 Unity 音频异常
* 4. 文件访问干扰 —— 杀毒、网盘同步等访问或锁定资源文件,导致导入异常或 Profiler 文件访问显示大量非游戏操作
* 5. 远程调试或投屏干扰 —— 远程桌面、投屏、录屏等可能造成 GPU 异常、窗口失焦、输入测试不准、VSync/帧率异常
*/
#endregion
#region 知识点二 对项目进行性能分析时的建议
/*
* 1. 做性能分析(尤其 CPU/GPU/内存)时,最好关闭一切后台应用,尤其是高占用程序
* 2. 做输入调试时,确保 Game 窗口获得焦点,不要使用远程桌面
* 3. 做音频/视频分析时,建议关闭其它音视频播放程序
* 4. 做文件加载调试时,建议关闭系统的同步、备份、杀毒等软件
* 5. 为避免 Profiler 本身消耗带来的干扰,建议使用独立运行的 Profiler(Standalone Process),
* 可降低编辑器干扰、获取更稳定数据、远程连接更方便、资源消耗更少;正式性能分析与真机调试时强烈推荐
*
* 总之,性能分析和调试时要保持测试环境纯净,才能准确定位游戏自身问题,避免被其他应用误导,节省排查时间。
*/
#endregion
}
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