12.FGUI基础-基础知识-使用发布的UI-UIConfig
12.1 知识点
UIConfig介绍
UIConfig是FGUI提供给我们设置一些全局参数的组件。我们可以通过它预先设置一些全局数据,例如默认字体、按钮音效、按钮音量等等。同时,它还可以帮助我们设置预先加载的包。
注意:在FGUI编辑器中设置的全局设置在进入Unity后是不起作用的,因此我们需要使用UIConfig。
UIConfig的使用
要使用UIConfig,只需在任意对象上添加UIConfig组件进行设置。
UIConfig组件参数
Config Items:全局设置
选择要全局设置的属性并填写默认资源路径,一般填写的是默认资源在Resources下的路径或者资源的URL路径。
Preload Packages:预先加载包
这里放置在Resources下的包。预先加载的包应该是Resources下的包名。
12.2 知识点代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Lesson12_FGUI基础_基础知识_使用发布的UI_UIConfig : MonoBehaviour
{
void Start()
{
#region 知识点一 UIConfig是什么?
//UIConfig是FGUI提供给我们设置一些全局参数的组件
//我们可以通过它预先设置一些全局数据
//比如:默认字体,按钮音效,按钮音量等等
//它还可以帮助我们设置预先加载的包
//注意:在FGUI编辑器中设置的全局设置 进入Unity后是不起作用的
//所以我们才需要使用UIConfig
#endregion
#region 知识点二 UIConfig的使用
//在任意对象上添加UIConfig组件进行设置
#endregion
#region 知识点三 UIConfig参数相关
#endregion
}
}
转载请注明来源,欢迎对文章中的引用来源进行考证,欢迎指出任何有错误或不够清晰的表达。可以在下面评论区评论,也可以邮件至 785293209@qq.com